リドリー・スコットの エイリアン ビデオゲーム業界に著しい影響を与えてきましたが、それはほとんどそれだけです–影響力。私はジェームズキャメロンです エイリアン それは(良い意味で)ビデオゲーム自体のように感じられ、開発者はタイトルのためにそれから自由に「借りた」。これらの映画がなければ、一人称シューティングゲームに登場する宇宙船は登場しなかったでしょう。 に対して または メトロイド 物事ではなかっただろう。
しかし、それはいくつかの本当に素晴らしい公式に認可されたゲームがなかったということではありません!良いがあります エイリアン ゲーム!しかし、本当に悪いものもたくさんあります。と エイリアン:コヴェナント 今週は、最悪から最高にランク付けするのに最適な時期はありません。
注意: この記事はエイリアン関連のゲームの大部分をカバーしていますが、米国では利用できない、または追跡することが不可能なゲームがいくつかあります。ただし、この記事には、最も注目に値する(そして最もよく知られている)タイトルが含まれています。
18.エイリアン(1984)
プラットフォーム:Atari 2600
開発者および発行者:Fox Video Games
一番最初 エイリアン ゲームは関係者全員にとって恥ずかしいことであり、ボックスにライセンスをたたいて人々が購入することを期待することはできないことに人々が気付く前に、業界がAtari2600日でほぼ死ぬ必要があった理由の良い例です。に エイリアン あなたは、の複雑な迷路を通してエイリアンを回避しようとしている孤独な人間を演じます…さて、見て、申し分なく、それはただのぼったくりです パックマン 。さらに、それは パックマン はぎ取られたセクションが点在している フロッガー しかし、充実した、またはグラフィカルにエキサイティングなものにはほど遠いです。これは、フランチャイズ向けのビデオゲームの適応の世界への不吉なスタートですが、悲しいことに、これから登場する多くのひどいタイトルの警告でもありました。
明日のエッジライブダイリピート
17.エイリアン:コミックブックアドベンチャー (19 95)
開発者:Cryo Interactive
出版社:Mindscape Inc.
あなたはすべての恐怖、行動、興奮、 プレスライフル の エイリアン フランチャイズとあなたが代わりにそれの物語を読んでいることができたらいいのにと思いますか?誤解しないでください。ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームは素晴らしいですが、これが1つになるフランチャイズではありません。それは貧しいゲーマーが1995年に見つけたものです エイリアン:コミックブックの冒険者 ダークホースコミックスのミニシリーズをベースにしたe エイリアン:ラビリンス 。彼らは、エイリアンを調査して何が彼らを動かしているのかを解明する研究ステーションで行われる、その絶賛されたコミックのプロットを取りました。もちろん、妨害工作員の行動のおかげで逃げることができます。それは素晴らしい筋書きであり、興味深い瞬間を生み出す可能性のあるまともな話ですが、彼らはそれを厄介で醜いゲームに変えました。それは鈍くてばかげたパズルでいっぱいで、何よりもイライラするグリッドベースの戦闘を特徴としています。これは、うっ滞して冷凍し、空虚に送り出すのに最適なタイトルです。
16.エイリアン:コロニアルマリーン(2013)
プラットフォーム:PS3、Xbox 360
開発者:Gearbox Software
出版社:セガ
ここで何が起こったのですか? Gearbox Softwareは、 エイリアン 世界。彼らは、プロジェクトの古いスクリプトやアートを取り除き、実際のキヤノンの続編を作成することができました。 エイリアン… これは悲しいことにこのドレックが何であるかです。覚えておいてください エイリアン 立ち往生した海兵隊員が知らされたとき、17日で彼らのために助けが来ていましたか? 「17日?やあ、パレードで雨が降るのは嫌だけど、17時間は続かないよ!」さて、あなたは17日後に到着するbadassesのグループをプレイします。
このゲームで最も怖いのは、それがどれほど悪いかということです。退屈な敵と組み合わされたひどいグラフィック(初期のトレーラーから悪名高いダウングレードでした)、 多数の意図しないバグ 、そして機能のない忘れられないマルチプレイヤーモードは悲惨な経験になります。愛していると主張する開発者向け エイリアン そんなに(そして楽しいFPSタイトルを作った彼らの歴史とともに ボーダーランズ )、このゲームがどれほどのゴミ体験であったかはまったく予想外でした。これは、ゲームをファンサービスにし、バックアップするものがない場合に発生します。
15.エイリアン対プレデター:絶滅(2003)
プラットフォーム:PS2、Xbox
開発者:Zono Incorporated
このフランチャイズのリアルタイム戦略ゲームは素晴らしいアイデアです。考えてみてください–彼らはただ便乗したかもしれません スタークラフト 、レースはほぼ正確に並んでいるので。 Zergはエイリアン、Protossはプレデター、Terranは人間です。混乱するのは簡単すぎます!残念ながら、これは、開発者がコンソールでRTSタイトルを作成する方法を知らなかった当時のコンソールゲームでした。今日、私たちが楽しむことを可能にする素晴らしいユーザーインターフェースのおかげで X-Com タイトルなど、それは別のことです。しかし、PlayStation 2とXboxに戻ると、遅くて迷惑な体験が予想されます。
ずさんなUIだけが問題ではありません。これは、コマンドに従わない非常に馬鹿げたユニットを特徴とする、ベースビルディング(!)のないRTSです。そこには非常に多くの可能性があるので、これは彼らがもう少し遊んでいるべきジャンルです!
14.エイリアンvsプレデター(2010)
プラットフォーム:PC、PS3、Xbox 360
開発者:Rebellion Developments
出版社:セガ
「ここにアイデアがあります!最も成功したものを取りましょう エイリアン 史上最高のゲームであり、そもそもそれを良くしたものを何も使わずに作り直します!」
これは、あなたが手で握られ、すべての段階で何をすべきかを教えられている現代のFPSerの1つです。海兵隊、エイリアン、プレデターのいずれのキャンペーンを選んだとしても、コミュニケーターを介して誰かが吠えたり(または悲鳴を上げたり)命令を出し、マスターを満足させるために世界中のウェイポイントをたどることを余儀なくされます。特にオリジナルをプレイしたことがあるなら、それはショックです。このゲームは確かに見栄えがしますが、雰囲気も緊張もありません。キャンペーンにも奇妙な決定がいくつかあります。海兵隊は戦うだけです 1 キャンペーン中の捕食者であり、彼らはエイリアンの女王との遭遇を退屈にすることさえできました!
マルチプレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンよりもはるかに楽しいですが、否定的なレビューとサーバーの問題は、一致するものを見つけるのが難しいことを意味しました。彼らが最終的にゲームにパッチを当ててすべてが正常に機能していることを確認したとき、全員が先に進みました。
レゴスターウォーズカスタムミレニアムファルコン
13.エイリアン:コンピューターゲーム(1986)
プラットフォーム:コモドール64
開発者:Software Studios
出版社:Electric Dreams Software
このゲームは、ほとんど一人称シューティングゲームのプロトタイプです。あなたがプレイする エイリアン:コンピューターゲーム コマンドセンターから、そしてモニターからモニターに切り替えて、宇宙人のチームを監視し、エイリアンが彼らに忍び寄らないようにする必要があります。各キャラクターは静止していて、モーションディテクターがあなたの後ろに忍び寄るエイリアンに気付かないように祈って、部屋を見回すことができます。敵の波がありますが、ほとんどの場合、遠くに行くずっと前に弾薬が不足します。これは難しいゲームであり、当時は他のどのゲームともまったく異なっていました。最も奇妙な部分は?バーク(ポールライザーのうっとりするような企業の手先 エイリアン )はキャラクターの1人であり、武装しており、標本を殺すことをいとわない。
あなたは実際にこのゲームのアップグレードされたリメイクをプレイすることができます ここに 。