の最後の対立 アベンジャーズ:エンドゲーム コミック映画の歴史の中で最も壮大なシーンの1つです。まるで漫画のスプラッシュページが生き返り、バスケットボールを手に取り、空港での戦いに風車が沈んだかのようです。 キャプテンアメリカ:シビルウォー 。ザ・ エンドゲーム 戦いは本当に途方もない規模での善と悪の戦いであり、マーベルシネマティックユニバースの他の映画がこれまでにどのようにそれを超えることができるのか不思議に思うような、驚異的な「聖なるたわごと」の瞬間に満ちています。
それが起こるかどうかを待つ必要がありますが、その間に、WetaDigitalの視覚効果スーパーバイザーと話をしました マットエイトケン 方法について エンドゲーム の最後の戦いが一緒になりました。ウェタはそのシーケンスのVFXを作成し、エイトケンは、戦闘が時間の経過とともにどの程度変化したか、どの俳優がその重要な瞬間に存在したか、キャプテンアメリカがトールのハンマーをつかんだときの拍手を誘発する瞬間、アイアンマンのスーツのナノテクノロジー、そしてはるかに。
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その最後の戦いは、構想から最終バージョンにどのくらい変化しましたか?
それは絶えず進化していました。それがこれらの映画の問題だと思います。映画製作者は最後の瞬間まで常に物語を磨き続けています。彼らは彼らが利用できるあらゆる瞬間を利用します、そして私たちは彼らが彼らの創造的なプロセスをできるだけ長く開いたままにしておくことを確実にすることによって彼らをサポートします。それは私たちが映画に非常に近いところで終了することにつながる可能性があります-私たちがこれを包んだのはプレミアから2週間以内だったと思います。しかし、私たちは映画製作者と協力してそのように協力するのが大好きです。
興味深いことに、これでは、戦闘のプレートが撮影された後、環境が大きく変化しました。そのため、終盤の戦いは、ジョージア州アトランタのパインウッドスタジオで9月から10月にかけて行われた追加の写真のブロックで主に撮影され、複数のユニットが同時に実行されている複数のステージで撮影されていました。ニューヨーク州北部のハドソン川のほとりにあり、周囲に森があるアベンジャーズコンパウンドがあります。したがって、環境は破壊された構築環境の組み合わせであり、確かに土、多くの瓦礫、建築要素がありますが、いくつかの破壊された木や木の切り株、燃え尽きた木もあります。しかし、すべてを一緒にカットし、事前にラフカットで組み立てると、セットをドレスアップした木の切り株は、予想よりも少し一般的になり、シーンをどのように見せたかったのです。爆撃されたアベンジャーズの廃墟ではなく、爆撃された森の廃墟で戦っていたように読めたからです。したがって、シーケンスの大部分では、実際に最終的に 壊れた-ing キャラクターは環境から離れ、環境を完全にCG爆撃されたクレーターに置き換えます。
しかし、それは大丈夫です。必要に応じて、クレーターのアートディレクションを制御できるからです。そうすることで、環境内の照明がどのように機能するかについて、より創造的なリードをとることができます。そのため、戦闘中ずっと照明を微妙に調整しています。これは、戦闘の揺れが左右に動いていることをどのように伝えることができるかに対応しています。そのため、最初は、サノスが自分の船を使って化合物を破壊すると、本当に暗くなります。私たちの3人のヒーローが、ほとんど必死になってサノスに挑むとき、その戦いは非常に暗く、環境に曇っています。次に、ポータルが開き、すべてのヒーローが現れます。その段階で物事を軽くすることができたので、シーン全体でプレイできる楽観的な見方があります。それからサノスは彼の軍隊を巻き込みます、そして戦いが進むにつれて、彼が支配するように、彼が勝つつもりであるようにそれはますます見えます。彼は船を使って戦場全体を踏みにじり、私たちの英雄の軍隊と同じくらい無差別に戦闘機を破壊します。そのため、その時点で再び暗くなります。そして、シーケンスの最後に、スナップ後のTonyがあり、そのシーンが悲劇的に再生されているときに、ある種の夜明けの光を遮ることができました。それは終わりですが、それはまた、新しい始まりのように遊んでいるようなものです。
与えられたショットのほとんどに何人の俳優がいて、何人が複数のソースから合成されていますか?
いくつかのショットがありますが、これは実際には単なるロジスティックなものであり、これらのショットに参加する必要があった俳優は、同時にセットに入れることができませんでした。これは、非常に大きく、複雑で、世界クラスのキャストを扱うためのロジスティクスです。これらの人々は、外出先で複数のプロジェクトを持っています。 「マーベルの女性」のビート、それらの女性がすべて集まってキャプテンマーベルをサポートするとき、人々がちょうどフレームに入ってくるその開始時に1つのショットがあります。それが明らかにするように、それは美しく振り付けられています。演技のプレゼンスの力という点で、彼らはすべてその日にそこにいました。それは確かに設定される素晴らしい日です。
その日にそこにいなかったのは実際に トムホランド 、ピーターパーカーを演じています。彼はその日そこにいられなかったので、ピーターパーカーはそのショットの開始時にキャプテンマーベルにガントレットを渡す必要があります。そのため、当日はセットでスタンドインがあり、後でトム・ホランドの要素をピックアップしました。
キャップが「アベンジャーズ…アセンブル」と言って終わるショットはどうですか?ここで、あなたはラインを下り、すべてのポータルを持っている全員がいますか?そのショットには非常に多くの人がいるので、それをつなぎ合わせる必要があったと思います。
いいえ、実際にはすべてそこにあります。
本当に?
ええ、それらはすべてそこにあります。アイアンマン、彼はその日にそこにいました、しかし彼はもともとそのショットに入るつもりはありませんでした。彼はサノスが彼を去ったところから戦場で一緒に引っ張るはずだったので、私たちは実際に彼を追加しました。そしてハルクは明らかに追加されます。しかし、いいえ、実際には、キャストがその日にお互いを撮影した、オンラインでリークし始めた映像があったと思います。その日はみんながそこにいた日でした。素晴らしい一日でした。
ただし、別の例があります。これは、実際にはTitanのポータルショットです。ポータルショットの1つでタイタンが本当にはっきりと見えますが、ドラックスとマンティスとストレンジがあり、クイルが現れるのを見ると、それは重要なショットです。の終わり インフィニティウォー 。これがどのように展開されるかを予想しました。ライブの観客と一緒に映画を数回見たことがありますが、実際には完全にこのように再生されています。あなたは人々がタイタンを認識していることを知っています、彼らはストレンジとドラックスとマンティスを見ます、そして彼らは「ああ、これは潜在的にスパイダーマンが来るところです」と思いますそして彼らはクイルを見てそして彼らは行きます、「ああ、私の神、たった一人の人がいます今タイタンから行方不明になっている」とあなたは彼がバックグラウンドでウェブを始めているのを見るでしょう、そして群衆はちょうどその時点で夢中になります。すごいです。見返りは莫大です。
しかし、そのために全員を集めるのは難しいことでした。私たちはドラックスとマンティスを一緒に持っていました、私たちはそれらの2つを手に入れました。ストレンジは浮いているので必然的に別のプレートにいたので、彼は緑色の画面で別々に撮影しました。 クリス・プラット その日は利用できなかったので、後で別のモーションコントロールの緑色の画面要素で彼を迎えに行きました。そして、スパイダーマンのトム・ホランドはまた別の日でなければならなかったので、実際にはその1つのショットに4つの異なるプレートがあります。当日はフェイクモーションコントロールのようにやっています。実際のモーションコントロールを使用すると、プロダクションが停止します。とても面倒で扱いにくいです。ですから、私たちはそれよりも足元が少し明るくなっていますが、それは、すべての作業を行うためにポストで行う必要のある追跡、再安定化、および照明がかなり多いことを意味しますが、問題なく機能しました。
ポータルについておっしゃいましたが、それらのポータルの内部にいくつの異なる場所を作成する必要がありましたか?
私は実際には数えていませんが、あなたのためにそれらをリストすることができます。確かにワカンダがあります。トールとヴァルキリーが終わった場所である新しいアスガルドは、ノルウェーのどこかにあります。それから私達はKamar-Tajを持っています、魔術師はすべてKamar-Tajから来ています。 Ravagersの出身地であるContraxiaがあります。実際には、深宇宙環境のようなものから、スカイサイクルでRavagersがやって来ます。マットペイントチームが作り上げた、クラシックなMCUの1つ、華やかにカラフルな空と星のフィールドがありました。そして、いくつかのショットでタイタンも手に入れました。それで…しかしそれはたくさんあります。 (笑)6、7だと思います。
キャプテンマーベルについて教えてください。その戦いの彼女の瞬間に特別な喜びや挑戦はありますか?
彼女は自分の映画のために開発されたバイナリモード効果を持っているので、それを参照する必要がありました。
ブリーラーソンが以前にこの映画を撮影したにもかかわらず キャプテンマーベル 、しかし皆さんはこの後、ポストプロダクションを行うことができました キャプテンマーベル 出てきた?
ええ、私たちはすべてをかなり遅く行ったので、実際には、彼らがまだ進行中の間に最初に参照を得ることができたという意味で機能します キャプテンマーベル 映画。彼女のエフェクトの進行中のバージョンが送られてきました。そして、そのショーが一緒になったときに、それらのショットの最終バージョンを入手して、ターゲットに確実に到達できるようにしました。これは非常に複雑な効果なので、すべてが機能していることを確認する必要がありました。彼女は彼らが彼女のために作った素晴らしい衣装を持っていました、それは彼女の2024年の時代のようでした キャプテンマーベル コスチューム。しかし、ポストでは、映画製作者はそれがさらに良く見える可能性があると判断したので、彼らはそれを再設計し、私たちは彼女のために全体を通してCGコスチュームをすることになりました。しかし、一般的に、そのようなものはかなりスムーズに進みました。大変な作業ですが、彼女が現在MCUのキーキャラクターであり、私たちは彼女の正義をしなければならなかったという事実を非常に意識していました。
「トールのハンマーを振るう帽子」の瞬間について教えてください。それは私がそれを見た時からの映画の中で最大の観客の拍手喝采です。
ええ。ファンの皆さん、まるでその瞬間を予想していたようです。私たちもたくさんのファンなので、それがうまくいくことを望んでいました。 (一時停止)彼が試してみるのはどの映画ですか…?
ウルトロンの時代 、彼はそれを少し動かします。
はい、そのとおり。その時に彼がそれを持ち上げることができるだろうという感覚のようです。それで、基礎はその時のんびりしました。いいえ、それらは素晴らしいショットでした。彼らは特に挑戦的ではありませんでした。私たちは、私たちが取り組まなければならない稲妻を持っていました。本当に見栄えがしたかったのです。私たちはそれが問題になることを知っていました。ミョルニルがゆっくりと地面から浮き上がるのを見ると、それはトールではないことがわかります。なぜなら、彼はサノスによって取り扱われているからです。彼にとっては、他のすべての人にとっても驚きです。しかし、ハンマーでウィップパンしてキャップがそれを保持しているのを見るそのショットでは、群衆はその時点で夢中になります。そのショットの3つのバージョンを実行しました。最終的に映画に登場したのは、ミョルニルに稲妻がないことですが、少し稲妻をした後、もう少し稲妻を作って、映画製作者に提示したところ、編集上、どれを使って遊ぶことができましたか?彼らは一緒に行きました。
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カッコいい。サノスの軍隊、チタウリ、アウトライダーが見えます。これまで実際に見たことのない部隊が他にもあったと思います。彼らについて教えてください。ルッソ兄弟や脚本家があなたたちに付けた名前があれば教えてください。
ええ、それで サカーラン 、そして私たちはそれらを最初に見ると思います ガーディアン 1 、Moragで。彼らは、クイルがパワーストーンをつかんでモラグから脱出したときにクイルを止めようとしていた一種の地上部隊です。だから彼らはそこにいます。アウトライダーがいます。今回のOutridersの大多数は、実際には2本の足と6本の腕を持っているので、実際には8本足の生き物です。ワカンダの戦いでそれらのいくつかがありました インフィニティウォー そこのILMシーケンスでは、しかし、アンティを上げるという点では、それらのほとんどは、 エンドゲーム 。もちろん、ニューヨークの戦いからのチタウリとその戦車があります アベンジャーズ 。ある時点で、ダークエルフが現れる可能性がありましたが、登場しませんでした。
しかし、新しい人は特にチタウリのゴリラです。チタウリが鎖で彼らを導き、そして彼らが彼らを解放するのを見ます。これらはキングコングほどの大きさではありませんが、戦場で数えられる恐るべき力である巨大なゴリラっぽいエイリアンのゴリラの生き物です。私たちはそれらの人のために2Dコンセプトアートを手に入れ、CGでそれらを作り上げました-私たちはやりました 1 または 二 過去にゴリラの生き物だったので、そこで少し経験を積んでいます。とても楽しかったです。戦うのはとても楽しい、そして殺すのはとても楽しい。
あなたはダークエルフについて言及しました。あなたがカットされるのを見て悲しかったような他の大きな瞬間はありましたか?
ダークエルフについて言及されましたが、私たちはそれらを装備したり、戦いのために作ったりすることはできませんでした。いいえ、それはずっと形になり続けました、しかし私が取り組んだMCUフィルムの中で、それは私が最初にラフカットスルーを見たときからそれが開くときまで本当に最も変化が少ないものです。それは常に約3時間の長さであり、それから逸脱することは決してなかったようです。映画の早い段階で少しずつ行き来しましたが、追加の写真ブロックが終了すると、 ジェフ・フォード 、編集者は、そのようなものをかなり早くフィルムにカットしました。まだアトランタにいる9月中旬に映画のラフカットを見ることができましたが、それ以降はそれほど変化はありませんでした。
コルグとミークが最初にその戦いに関与したことをどこかで読んだと思います。本当?
彼らはそこにいます。それらはポータルシーケンスで現れます。彼らはヴァルキリーと一緒に到着し、アベンジャーズアセンブルショットに参加しています。それらを垣間見ることができます。彼らが担当しています。ミークは、関節式の脚を含む戦闘用鎧を着ています。彼は担当で走ることができます。私たちが行ったショットは、実際には2つの軍隊が衝突する瞬間です。これは、大きくて複雑なマルチビートショットであり、3つの異なるプレート要素が出入りするように思いますが、主にそれは完全にCG、そしてドラックスは走ってカルの後ろにジャンプし、カルを刺している。同時に、コルグはチョップで彼を叩いています。それらを少し垣間見ることができます。
私は昨夜映画を見に行ってこれに備えましたが、たくさんのことが起こっています。そのすべてのものを実際に沈めるには、もう数回それを見る必要があるように感じます。
複数回の視聴にも耐えられると思います。非常に緻密な映画製作です。そこには小さな宝石があります…インターネットが彼を見つけましたが、これを明らかにすべきかどうかさえわかりません。
ハワード・ザ・ダック?
ハワード・ザ・ダック。ええ。
そのような人が他にいるのなら、私たちは目を光らせておくべきだと私はそれについて尋ねるつもりでした。
私は個人的にハワードのソフトスポットを持っているので、それは素晴らしかったです。彼は私が今まで読んだ脚本の最初のドラフトで実際に言及されました エンドゲーム 、それは大きく変化しました。それは私が最初に非常にラフな初期ドラフトを読むようになった2016年だったと思います。彼はその初期のドラフトの最後の戦いで言及されていたので、私は「ええ、ええ、ハワード・ザ・ダックは最後の戦いになります!」ハワード・ザ・ダックがそこにいる場合、それは誰もがそこにいることを意味します、 正しい?
彼は最終的な戦いに登場しなかったが、その日の非常に遅い時間に-そしてそれはから来たのかもしれないと思う ケヴィン・ファイギ 、実際–ハワード・ザ・ダックを入れるチャンスがあったら、私たちはメモを受け取りました。ラヴァジャーズがコントラクシアから出てきて、彼を落とす余地があったとき、この小さなギャップがありました。明らかです、それは良いことです。それは彼らがそれをプレイしたかった方法でした。それには、基本的に、ヒーローのデジタルキャラクターを構築し、リギングし、シェーディングし、1つの小さなビートに備える必要があります。私が数えたところ、彼は実際には映画の18フレームにいます。ですから、それは巨大な存在のようではありません。少しの間、それは大変な作業です。しかし、私たちはそれができてとても嬉しかったです、そして私たちがショットを送って、それが映画製作者と一緒にマーベルのスクリーニングルームでレビューされたとき、彼らは皆拍手してハワードを見て歓声を上げていたと聞きました。
ハワードがMCUに最初に登場したキャラクターデザインとモデルにアクセスできましたか、または実際にはこのように機能しませんでしたか?それを使って自分が何をしたかを知らせることができましたか、それともゼロから再設計する必要がありましたか?それはどのように機能しましたか?
ええ、それは本当に良い質問です。ハワードだけでなく、これらのキャラクターや生き物の多くが、他のMCU映画に登場しています。だからマーベルは素晴らしいです。彼らは常に私たちが他のベンダーからそれらの資産を確実に届けられるようにします。これらのショーで私たちが最後に行うことは、すべてをパッケージ化してMarvelに送り返すことです。そうすれば、将来の参照やこのような将来の使用に備えて入手できます。別の施設からキャラクターを引き抜くときは、常にやらなければならない作業があります。これは、私たち全員がこの作業に個別にアプローチする方法の多くは、自分の施設内で独自のものであるため、できることを使用して残りを構築する必要があるためです。私たち自身の個々のパイプラインで。アセットは、詳細レベルの観点から、取得した方法で機能する場合があります。私たちの要件は、他のショーで構築されたレベルよりも精査されている可能性があるため、パスを実行したい場合があります。そのため、いくつかの修正作業も行う必要があるかもしれません。しかし、そのような種類の資産の交換が多く発生します。
ポールの兄弟はどんなシーンをしましたか
アイアンマンとスパイダーマンのスーツのナノテクノロジーの側面にも取り組んだことを知っています。それについて何を教えてもらえますか?
ええ、それは私たちが開発したいくつかの技術です インフィニティウォー 最初。そこで、ヘルメットのリビールを使用してその技術を再開発しました。これは、私たちが使用しているシミュレーションパッケージであるHoudiniで行っていることです。これは粒子シミュレーションと流体シミュレーションの組み合わせであるため、材料は水銀などの流体金属のように動き回ります。ギャグは、基礎となるグリッド構造のように固定されるため、一種の結晶化してグリッドを形成します。これは、Houdiniの手続き型モデリング手法を使用して行っています。スーツの外殻はそれを通して膨らみ、所定の位置に固定されます。とても楽しかったです インフィニティウォー アイアンマンがこの技術を使用して生成するすべての異なる武器で、私たちはそれらの設計とそれらの構築に貢献することができます。
それは実際にはいくつかの重要な瞬間にのみ使用されます エンドゲーム 。最初の戦いの一環として、アイアンマンは私たちが稲妻リフォーカサーと呼ぶものを生成し、トールの力を捕らえ、それをサノスへの彼のリパルサーエネルギーの本当に強力な爆発に変えます。トニーがその技術を使ってその場でガントレットを形成したとき、それの主な用途は本当にスナップでした。彼はサノスが気付かないうちにサノスから石を掌握し、ナノテクを使って石をガントレットの所定の位置に移動しました。そして明らかにインフィニティストーンズ、スーツを通して生成されて急上昇し始めるこのすべての力があります、そして私たちはトニーをこのすべての力とエネルギーから保護しようとしているようなものを持っていたので、非常に複雑な最先端の効果がありますそれらのショット。私たちがそれらのショットのレビューに取り組んだとき そしてDeleeuw 、マーベルの視覚効果スーパーバイザー、そして映画製作者たち、私たちは本当にすべての力とすべての破壊的なエネルギーとそれがスーツに引き起こしたダメージを示すことの間のバランスを見つけることに取り組みましたが、それがかかるほど気を散らして派手にすることはありませんでしたトニーの瞬間から離れて。これはトニーの重要な瞬間です。だから、それは私たちがそこで取り組む必要があった本当のバランスをとる行為でした。
映画の冒頭で、トニーが特定のガントレットを設計するために細心の注意を払っているのを見るでしょう。彼がその場でそれを生成することができたというこれが実際にどのように可能であったかについての会話はありましたか?あなたが聞いた話の理由はありますか?
当初、彼がそれを着る人になることは決してなかったのは本当に本当だったと思います。石が所定の位置に注意深く調整されているのがわかります。それは彼らが用心深くなっていたときであり、最終的にそれを身に着けることになるのはハルクです。これはILMが行ったショットなので、ここではオーディエンスメンバーとして話しているだけです。彼がそこに作ったガントレットは、それを身につける人にぴったり合うでしょう。しかし、戦いの真っ只中で、彼はこれがストレンジが話している14,000,605の1つであることに気づきました。これはそれが行かなければならない方法です。究極の犠牲のこの瞬間に、彼は本当に風に注意を払います。彼はより勇敢で、その場でガントレットを作るだけです。そこには本当の保護はありませんが、とにかくそれを超えていることを彼は知っています。
そして最後に、あなたとあなたのチームが行った仕事の中で、あなたが最も誇りに思っていることは何ですか?
私にとって、観客と一緒に映画を見たときはどちらも、ポータルシーケンスの再生方法は非常に満足のいくものです。それが映画製作者によって書かれ、考案された方法で、私はそれが映画の中で驚くべきシーケンスになる可能性があることを知っていました。多くの人にとって、映画全体の中で最も感動的な瞬間だと言われています。そして、私は悪い視覚効果がそれを損なうことを望んでいませんでした。ですから、私たちはそのようなものが本当に、本当にうまく機能するように多大な努力を払いました。これらの環境はすべて完全な3DCG環境であるため、移動するカメラで非常に正確に追跡できます。見た目も美しくしたかったですよね?これは素晴らしい瞬間です。これらの巨大なポータルがあり、火花が漂い、ショットの色が複雑になっています。そうですね、絶対に台無しにしたくなかったし、うまくいったと思いますし、観客からも見たときの反応が素晴らしかったので、素晴らしかったです。