Cardboard Cinemaへようこそ。これは、映画と卓上ゲームの交差点を探る毎月の機能です。このコラムは後援されています ドラゴンの隠れ家コミック&ファンタジー テキサス州オースティンで。
あなたはシーンを知っています:米国の不特定の隅にある孤立したサマーキャンプ。あなたはキャストを知っています:若いキャンプカウンセラーのグループは、夏の間、たるみ、石になり、そしてセックスをするために集まりました。そして、あなたは遠くから彼らを見ているなたを振るう躁病を知っています:彼は彼ら全員を殺すつもりです。
ようこそ 先週の金曜日 、によって設計されたボードゲーム アントニオ・フェラーラ そして セバスティアーノフィオリージョ そしてAresGamesによって公開されました。これは隠された動きの演繹ゲームで、1人のプレーヤーが秘密裏に動き、テーブルにいる全員の視界内で動く残りのプレーヤーと対戦します。これはおなじみの概念ですが、ここには独特のひねりがあります。秘密裏に移動しているプレイヤーは、マップ上の他のすべての人を殺したいと思っています。
猿の惑星映画の前日
Ki、Ki、Ki、Ma、Ma、Ma..。
先週の金曜日 ではありません 13日の金曜日 ゲーム自体。これは、認可された適応でも、史上最も有名なホラーフランチャイズの1つに付属する公式製品でもありません。しかし同時に、それは 完全に に 13日の金曜日 ゲーム、そのシリーズの画像、コンセプト、アイデアを借りて、それらを実行します。目を転がしてそれをリップオフと呼ぶ人もいるかもしれません。これは、なじみのあるものを手に入れようとする試みです。ええ、それは…そしてテーマ的には完璧です。
マスクされて混乱した殺人者が10代の若者を演じる魅力的な20代をストーカーした、1980年代のスラッシャーホラー映画は、盗難の基盤の上に構築されました。ある映画が観客の心に響く何かをした場合、まったく異なる作品がそれらの要素を取り入れて実行されます。あなたはリップオフと言います、彼らは借りると言います。最近の映画製作者は、「オマージュ」や「トリビュート」がより魅力的に聞こえるので、それを打ち破るのが好きです。スラッシャー映画の風景を理解するには、これらの映画が互いに共食いしていることを理解し、映画製作者が恥知らずなコピーアンドペーストの仕事に組み込むマイナーな調整を理解することを学ぶ必要があります。 先週の金曜日 の馴染みのある画像の利用は、ジャンル全体に生意気なうなずきのように感じます。それを非難する 13日の金曜日 復讐に燃えるキラーストーカーキャンプのカウンセラーについてであり、クリエイターが肩をすくめて言っていることを想像してみてください。「ねえ、ホッケーのマスクはありますか?ジェイソン・ボーヒーズという名前の人はいますか?完全にオリジナル!」それは魅力の一部です。
したがって、それはさらに適切です 先週の金曜日 、実際の卓上ゲームとして、他のボードゲームからかなり恥知らずに借りています。具体的には、コアメカニズムを ホワイトチャペルからの手紙 、19世紀のロンドンで切り裂きジャックを追い詰める警察官の役割をプレイヤーが引き受ける、正真正銘のボードゲームの定番です。 先週の金曜日 そのゲームの仕組みを巧みに逆転させます。プレーヤーのチームがキラーを追い詰める代わりに、キラーがプレーヤーのチームを追い詰めるシステム上に構築されています。真の80年代のスラッシャー映画のぼったくりモードでは、これらのマイナーな調整は、プレイしたことのある人と同じように、デザイナーの露骨な盗難をほとんど覆い隠しません。 ホワイトチャペルからの手紙 一見します 先週の金曜日 のボードを使用して、ゲームの多くをプレイする方法を即座に理解します。
それでも、これはリモートでイライラすることさえ難しい領域です 先週の金曜日 おなじみの要素の露骨な借用。ゲームデザインはすべて反復に関するものです。デザイナーは、前に来たものを見て、機能するものを取り、機能しないものを微調整し、メカニズムをよりスムーズで異なるものに進化させます(常に異なるとは限りません)。 ホワイトチャペルからの手紙 それ自体はによって作成された基盤の上に構築されています スコットランドヤード 、他の点では適切なゲームシステムの完成版。それはボードゲームの精神に基づいています そして そのスラッシャーシネマ 先週の金曜日 ポケットに手を入れ、少し笛を吹いて、最高のものから取り出し、可能な限り速く走ります。
狩りのルール
先週の金曜日 のボードには、荒野の真ん中にある趣のあるサマーキャンプであるキャンプアパッチが描かれています。 何もうまくいかない可能性があります 。死から戻ってきて、この運命の夜に集まったキャンプカウンセラー全員を殺害することを計画している狂ったマニアックを除いて。
ボードは一見複雑に見えますが、簡単な説明の後でナビゲートするのはかなり簡単です。一人のプレイヤーが殺人者の役割を引き受け、彼らは敵/犠牲者の目から遠く離れた大画面の後ろにある一枚の紙で彼らの動きを追跡します。他の全員がキャンプカウンセラーを演じます。そのポーンは実際にボードに座って、テーブルにいる全員の全景を眺めながら移動します。キャンプカウンセラーのプレイヤーは、マニアックなプレイヤーが番号の付いたスペースから別のスペースに移動する間、ボードの周りにさまざまなパスを形成する小さな円を移動できます。プレイヤーの種類ごとにどのルートが速いか(そしてどのチョークポイントを利用または回避するか)を知ることが重要です。そして、はい、これはで導入された正確な動きのメカニズムです ホワイトチャペルからの手紙 、ほぼ完全に手つかず。
先週の金曜日 は4つの「章」で再生され、個別のセッションとして取り組むこともできます。最初の章では、キャンプカウンセラーのプレイヤーは、マニアックが彼らの数を1つずつ減らしながら、キャビンの鍵を見つける必要があります。第2章では、カウンセラーはマニアックのテーブルを回し、最初の章のイベントのために彼を狩り、倒し、殺そうとします。第3章では、マニアックが再び狩りをします。今回は、ゲームに勝つために殺さなければならない一種の「最終的な女の子」(または男!)である「運命の」プレーヤーを探します。そして最後の章では、予定されたプレイヤーは物事を完全に終わらせ、彼らに多くの問題を与えてきたマニアックを殺さなければなりません。
マニアックなプレイヤーがスペースを越えてカウンセラーを殺す方法、ボードから対戦相手を取り除く方法、テーブルに彼らのおおよその位置を明らかにする方法、他のすべての人に彼らの居場所に関する貴重な情報を武装させる方法など、知っておくべき重要なメカニズムは他にもあります。両陣営はさまざまな特殊能力を備えています。キャンピングカーはランタンを植えてステルスマニアックを露出させ、クマのわなを横に置いて進行を遅らせ、ランニングシューズを履いて少し速く移動することができます。マニアックは斧を使ってカウンセラーのキャビンを壊したり、「どんでん返し」をして余分なターンをしたり、「見えない」トークンを使って不思議なことに視界から消えたりすることができます。のように ホワイトチャペルからの手紙 (それをたくさん聞くことに慣れてください)、あなたの限られた特別な能力をいつ利用するかを知ることは重要です。
しかしながら、 先週の金曜日 借用したコアメカニズムに1つの興味深いしわを導入します。章によっては、躁病患者は3回の動きごとに、現在の位置または数ターン前の位置を明らかにする必要があります。マニアックが文字通りあなたのすぐ隣にある可能性があることに気付いた「ズボンをはがす」感覚は独特であり、手のひらの汗ですべてのパニックな決定に油をさします。