決定的なアベンジャーズエンドゲームファイナルバトルオーラルヒストリー– / Film

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アベンジャーズエンドゲームファイナルバトルオーラルヒストリー



マーベルシネマティックユニバースの22本の映画の物語の結論として、 アベンジャーズ:エンドゲーム 非常に大きなシーンで終了する必要があるため、その時点までに確立された数十人のキャラクターが含まれる可能性があります。この映画の巨大な最後の戦いは法案に適合します。それは、一方がサノスと彼のエイリアン軍、もう一方がキャプテンアメリカ、トール、アイアンマン、そして生き残ったすべてのヒーローとの巨大な対決です。

それは非常に壮観な衝突であり、それは即座に史上最大の漫画映画の瞬間になりました。これは、アベンジャーズ本社の破壊からトニースタークの壊滅的な犠牲まで、その壮大なシーンがどのように集まったかの口述の歴史です。



これらのインタビューは、明確さと長さのために軽く編集されています。

アベンジャーズエンドゲームの作家と監督

設計

アベンジャーズ:インフィニティウォーとアベンジャーズ:エンドゲームは基本的に連続して撮影されましたが、作家のクリストファーマルクスとスティーブンマクフィーリーは、2016年のキャプテンアメリカ:シビルウォーと最終的なエンドゲームディレクターのアンソニーに取り組んでいたときに、制作が始まる何年も前にエンドゲームのアイデアを開発していましたとジョールッソ。しかし、マーベルスタジオの社長(およびエンドゲームのプロデューサー)であるケビン・ファイギは、そのずっと前からこのシーンについてアイデアを持っていました。

トリン・トラン (製作総指揮):作るのはいつも夢だったと思います インフィニティウォー そして エンドゲーム 。幸運にもそこにたどり着くことができれば、これが私たちが伝えたい話だということは、常にケビンの心の中にあります。非常に詳細であるというわけではありません。これから起こるすべての詳細を私たちは知っていました。そこに着いたら、サノスが終点になることはわかっていたので、途中でそれをからかっています。特定のキャラクターの章を閉じ、新しいキャラクターを紹介する道を開くことはわかっていたので、早い段階で知っていた特定の要素があり、それをつなぎ合わせることが重要でした。

クリストファーマルクス (共同執筆者):2015年後半に両方の概要を説明していました[ インフィニティウォー そして エンドゲーム ]、私たちはサノスを殺し、古いサノスを見つけて、彼が私たちの時代に戻って大混乱を引き起こすだろうという考えを持っていました。その大混乱の性質は数回変化しました…それは常に一種の「地獄はアベンジャーズの化合物に来る」でした、そしてそれはこの時点の前に平和の場所でした。 「あなたは世界を救おうとしましたか?ここに戻ってきます。」

トリン・トラン (エグゼクティブプロデューサー):ケビンの考え方では、夢は全員が最後に現れ、サノスと戦うことだと思います。全体として、「これまでにMCUに登場したすべてのヒーローが登場したら、それは素晴らしいことだ」と思います。それが出発点だと思います。そこから、前の映画から姿を消して戻ってきたOKという観点から構築しました。誰が誰と交流していましたか?彼らが戦うために戦っているということを私たちは明らかに望んでいません。これらのキャラクターには意味がなければなりません–なぜ彼らはこの位置にいるのですか?それで、すべてがレイアウトされ始めました。

キャプテンアメリカ:内戦の長さ

ジェフ・フォード (編集者):終戦 エンドゲーム 執筆の過程で多くの変更が行われました。実際、エンドバトルのほとんどは2018年まで撮影しませんでした。そのシーケンスのほとんどは、2018年10月にアトランタの3つのユニットで撮影しました。クレイジーなモーションキャプチャのクレイジーな月でした。最初の制作段階で撮影しなかった理由の1つは、映画が進化していて、 インフィニティウォー 進化していた。お互いに相互作用して影響を与える2つの映画がありましたが、繰り返したり、同じリズムに乗ったりしたくなかったので、最後の戦いのためにユニークな最後の戦いを確実に提供したかったのです。 。これが最終的には少数の人々にとっての最後の戦いでした。だから私たちがやったことは私たちが決めたということです、それをパントしましょう。映画の残りの部分をまとめて、どこに行く必要があるか見てみましょう。私たちは自分たちがどこに向かっているのかを知っていて、すでにトニーの終焉を撃ち、湖とエピローグのシーンをすでに撃ちました。また、トンネルなどでホークアイを撃ちましたが、大きな重い物を持ち上げる部分は行っていませんでした。また、それらがこれらのポータルからどのように出てきているのかもまだわかりませんでした。私たちは自分たちが何をしようとしているのかを知っていましたが、それは大きな変化を遂げ、その後、再撮影はそれを大幅に、そしてより良い方向に変えました。

アベンジャーズエンドゲーム-ムジョルニアのキャップ

'私はそれを知っていました!'

サノス(ジョシュブローリン)がアベンジャーズ本社を破壊した後、アイアンマン(ロバートダウニージュニア)とキャプテンアメリカ(クリスエヴァンス)がトール(クリスヘムズワース)に加わり、破壊された化合物の廃墟で3対1の戦いを繰り広げます。アイアンマンが任務から外され、トールがロープに乗っているとき、映画の最も群衆を喜ばせる瞬間の1つが起こります。キャプテンアメリカはトールのハンマー、ミョルニルを手に取り、彼が価値があることを一度だけ証明します。

スティーブンマクフィーリー (共作者):それは早い段階でボード上の3×5カードでした。 2015年の夏にマーベルに贈ったのは実際には[概要]でした。「キャップはトールのハンマーを拾います。」そして、それは「ええ、私たちはどこかでそれをしている」のようなものでした。私たちが見るべきかどうかについて議論したことを覚えています-私たちはそれを両方の方法で撃ったと思います-あなたはキャップを見て、彼はトールを見て、トールはとてもねじ込まれています、そしてキャップは見渡してハンマーを見ます。あなたは最初にそれをそのように明らかにしますか?あなたはそれをいくつもの方法で行うことができます。

そしてローリー (サウンドエディターの監督):トールとサノスは大きな戦いをしています。トールはハンマーを持っていて、それは非常に独特のノイズを持っています。空から稲妻が来たために変更されたにもかかわらず、彼らはそれに音を立てなければなりませんでした。次の映画とは違うので進化しているので、彼らはそれをしなければなりませんでした。しかし、それから彼はサノスと戦っています、そしてサノスは彼が戦うこの両刃の刃のものを持っていました。何と呼ばれているのかわかりません。名前すらなかったと思います。しかし、トールのハンマーと同じ音がしたくないので、そのためには独特のノイズが必要です。 [デザイナー]は大量のメタルヒットを録音し、それを伸ばしてモジュレーターに通し、回転しているように聞こえるようにしました。

クリストファーマルクス (共著者):ある時点で確かに議論がありました。 ラグナロク 、それはトールがハンマーなしで稲妻を召喚できることを確立します。オーディンは「ハンマーではなかった」とさえ言っていると思います。それでも、キャップはハンマーで稲妻を召喚します。あなたはそれらのことに到達し、あなたは「それをしないのはすごすぎる!後で話します。」

アランシルヴェストリ (作曲家):ジョーとアンソニーが苦労したこと、そして私が解決する素晴らしい仕事をしたと思うことは、私たちが本当に敷物を引き抜こうとしていることを聴衆にどれだけ高く知ってもらうかでしたか?キャップがハンマーを手にしたその瞬間、私たちは木曜日の夜のプレビューの夜、オープニングの夜の前にウェストウッドにいました。それが起こったとき、その場所はその足元に立って叫んだ。それは映画の中で最大の反応でした。 [その時点で完全なアベンジャーズのテーマを使用して]すべてを手放すのは非常に魅力的でしたが、私たちが知っていたのは、キャップを少しずつ破壊しようとしていることです。本当の瞬間は彼を助けるためにマーベル宇宙のすべての再会であるため、絶望的です。だから、それはそれらの素晴らしいジョーとアンソニーの決定の1つでした。 「いいえ、服用しないでください。あそこに置いておきます。抵抗しなさい。」

トリン・トラン (製作総指揮):クリス[エヴァンス]がどれほど興奮していたか覚えています。明らかに彼は自分のシーンを読んで何が起こるかを知っていましたが、あなたがそこに立ってそれを持って持ち上げると、それはかなり素晴らしい気分です。彼の興奮はとても魅力的だったと思います。ある瞬間があったことを私は知っています-人々がポータルに入って、彼がハンマーを持っている-彼らがとても興奮している特定の瞬間があります、そして彼にそれを持ち上げさせることは私たちがからかったことを知って満足していました ウルトロン ある意味で終わりになりました、彼は本当に できる それを持ち上げます。説明できません。私は漫画を読んで育ったわけではありませんが、それを見ることができたという事実をじっと見ていました。

ジェフ・フォード (編集者):ハンマーシーンを拾おうとしているアベンジャーズをカットしました ウルトロン 、だから私は[との終わりのない会話を覚えています アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン 監督]ジョス[ウィードン]について、「彼はそれを行うことができるでしょう。もちろんできます。彼はキャップだ!」しかし、私たちはそれを手放したくなかったし、本当にそれをティーアップしたかったので、私はそのシーンが大好きです。それが実現したのは、このような長いシリーズの楽しみのひとつだと思います。本当に長い間これらのキャラクターと一緒にいたので、そうなったときは、購入しないと満足できません。私が購入します。キャップはあの男だから。そして、それが入っている物語にそれが置かれている瞬間に意味がない限り、それは満足のいくものではありません。「ああ、ところで、彼は今ハンマーを手に取った」とだけ言うことはできません。

マットエイトケン (WETA Digitalの視覚効果スーパーバイザー):それが問題になることはわかっていました。ミョルニルがゆっくりと地面から浮き上がるのを見ると、それはトールではないことがわかります。なぜなら、彼はサノスによって取り扱われているからです。彼にとっては、他のすべての人にとっても驚きです。しかし、ハンマーでウィップパンしてキャップがそれを保持しているのを見るそのショットでは、群衆はその時点で夢中になります。そのショットの3つのバージョンを実行しました。最終的に映画に登場したのは、ミョルニルに稲妻がないことですが、少し稲妻をした後、もう少し稲妻を作って、映画製作者に提示したところ、編集上、どれを使って遊ぶことができましたか?彼らは一緒に行きました。

ジェフ・フォード (編集者):うまくいった2つのテイクがありました。私たちは1分間前後にフロップしましたが、ほとんどの場合、テイクの最後にエバンスが自分自身を設定するときに行うことがあります。それはお金です…彼が思いついたのは美しい振り付けです。トールから彼の言うことのためにたくさんのセリフを撃ったのは再撮影中だったが、最高のものは「私はそれを知っていた」だった。私たちは彼をその岩の上に置いて、「これ、そしてこれ、今これを言ってください」のようでした。彼は飛行機に乗らなければならなかった。ある日、たくさんのヘムズワースを手に入れなければならなかった。私たちは彼を別のショーと共有していました、そしてそれは再撮影のものでした。

スティーブンマクフィーリー (共著者):彼は背中を痛めたので、しばらくの間彼を失いました。

ジェフ・フォード (編集者):それで、ヘムズワースの日のようだったのを覚えています。 5台のカメラが設置されていたので、彼は各カメラから出て、戦いのさまざまな部分でさまざまなパフォーマンスを行いました。彼はとても素晴らしいです、彼はそれをすることができます。しかし、彼は素晴らしかったです。彼はそのようなトルーパーでした。私たちは彼のクローズアップをすべて撮影しました。それから私たちは戻ってダブルで作業するからです。私は頭を悩ませていますが、[トールの未使用の代替反応]が何であったか思い出せません。

クリストファーマルクス (共作者):彼らは皆、スピンが違うだけで「私はそれを知っていた」のかもしれません。スクリプトにあるものは幸せです。嫉妬、恨み、ショックがあったと思います。オーディエンスにとってはとても幸せな瞬間でした。トールの幸せな瞬間と一緒に行ってよかったです。はい!'

ジェフ・フォード (編集者):それはその戦いにおいても大きな逆転であり、私たちはそこでそれを必要としていました。それを引き立たせるのに最適な方法だと思います。繰り返しになりますが、Silvestriのスコアは、そこにあるCapスコアからの引用です。

アベンジャーズエンドゲームポータル

騎兵隊が到着

キャプテン・アメリカは、戦場でサノスと彼の兵士の大群に立ち向かい、すべてが失われたようです。しかし、突然彼はイヤピースでファルコン(アンソニー・マッキー)からのメッセージを受け取り、振り返るとポータルが開き始め、インフィニティ・ウォーでサノスにまき散らされたすべてのマーベルヒーローが戻ってきました。

スティーブンマクフィーリー (共同執筆者):最初のドラフトは一方向に見えました…いくつかは同じです。船が現れます。カブーム。その大きな部分であった新しい戦場を作成します。彼らは分離されます。最初のバージョンでは、私たちがそれを完全にクラックしていなかったので、それらはすべて一緒でした。

クリストファーマルクス (共著者):そして、みんなすぐに戻ってきました。その騎兵隊の瞬間はありませんでした。 [ハルク]がスナップしたとき、彼らは皆戻ってきました。ストーリーテリングのレベルでは、それは本当に映画の勢いを殺しただけです。

ジェフ・フォード (編集者):元のバージョンでは、ポータルはほとんどスクリプト化されていましたが、非常に迅速に行われました。それはまた、キャップの周りで起こっていた方法で起こった。私たちが行った概念の変更は、キャップがそれを経験し、彼の視点からそれを見るというものでした。それで、ファルコンを聞くというアイデアが出てきて、それが始まり、彼は向きを変えます。そして私たちは、「誰がそこから出て行くのか、それが最も重要な人物になるのだろうか?その戦いに加わったとき、誰がそこから出て行きたいですか?」そして、それは「ああ、それはオコエ、シュリ、そしてパンサーです」のようなものです。そのため、そのアイデアは、シーケンスについて話しているときに進化したものでした。そのための方法を設計し、それを実行するように要求しました。「まあ、ちょっと待ってください。これは、他のすべてのポータルのカスケードです。場所。」そして、キャップがスパイダーマンを見るとき、それらは以前の物語から意味のあるキャラクターのつながりであるだけでなく、観客もキーイングしていることを知って、それが誰であるかを非常に注意深く調整する必要がありました。それは起こり続け、起こり続けます。

スティーブンマクフィーリー (共作者):私たちはそれを数回撃ちました。初めて、それはより速かった。それは非常に強力で、「なんてこった、彼らは戻ってきた!」のようにエキサイティングだと思います。そして、音楽は10の早い段階で、あなたはジッパーを回しました。私はそれがとても好きでしたが、誰もがヒーローを撃たなかったので、ジョーとアンソニーはそれを再撮影するのは絶対に正しかったです。人々がショットに足を踏み入れ、群衆が「あの男が戻ってきた!」と行く、古典的な昔ながらのハリウッド映画製作。そしてあなたは彼を5秒間愛していますそれが今です。

クリストファーマルクス (共同執筆者):あなたはその論理に巻き込まれ、「まあ、彼らは戻ってくる必要があり、彼らは地獄が何をしているのかについて話すのに時間を費やす必要がありますなんとなくストレンジが少し前にセミナーを開いていたと言えるのは、ついに私たちが思いついたときでした。

スティーブンマクフィーリー (共同執筆者):または、[ハルクのスナップ]をそれらを見ることから切り離すことができます。それらは互いに真上にある必要はありませんでした。そのギャップは、20分程度であることが判明し、非常に役に立ちました。

ジェフ・フォード (編集者):元々はいくつかの[ポータル]を通過しましたが、一度に連続して開きました。言い換えれば、1つ、次に別、そして別の1つはありませんでした。そのため、そのプロセスのステージングは​​、当初想定されていた方法ではありませんでした。そして、これが起こったとき、キャップはちょうどそこに立っていました。聴衆はそれを見ましたが、彼は振り返って「オーマイゴッド」と行きませんでした。エヴァンス–私たちがそれを撮影した日のことを覚えています。エヴァンスがそれを見るシーンを撮影しているとき、私は彼のすぐ隣に立っていました。彼はうなずくパンサーのPOVだけを演奏しています。私は文字通り涙を流して、「クリス、これはすごい」と言っていました。だから私はエヴァンスが大好きです。彼はそれを持ってきてくれます。彼はあなたが予想していたよりも高いパフォーマンスレベルでそれを持ってくるでしょう、そしてそれは本当に複雑です。彼もとてもミニマルな俳優です。彼は多くのことをしませんが、彼がそれをするとき、それはとても影響力があります。彼はそれをしました、そしてそれは私の心を吹き飛ばしました。私は「私はそれを使っています。私は自分が使用している作品を知っています。カッティングルームに戻る前に、自分が何を使用しているかを正確に知っています。」うなずき。

スティーブンマクフィーリー (共作者):それで、時間がかかります。つまり、シルベストリから時間がかかる大きなスコアが必要だったので、10から始めることができませんでした。とても魅力的でした。彼が何回バージョンを作成したかは思い出せません。彼は確かに複数のバージョンを作成しましたが、最終的に1つが入ったときは、「ああ、これでうまくいきました」と言います。みんなが同じページにたどり着くのにとても時間がかかりました。

サラ・フィン (キャスティングディレクター):アカデミー賞はプロデューサーに贈られるべきです。プロデューサーは全員をセットにして、すべてのスケジュールを一致させる必要がありました。

トリン・トラン (製作総指揮):それが可能だとは思いませんでした。これが重要です。素晴らしい乗組員がいました。私たちのラインプロデューサーは素晴らしく、ロジスティックにそれを実現し、全員をそこに連れて行くことができました。明らかに彼らが取り組んでいる他のプロジェクトを持っていたので、スケジューリングはかなり困難でした。本当に見てみると、その日のセットではなかなか取れなかったので、後頭部がダブルになるシーンもあります。私たちが実際に全員を獲得した2つの例があります。それが結婚式のシーンです– 私が言っていること分かるでしょ そして、私たちは今日まで、まだ[葬式]を結婚式のシーンと呼んでいます-それはそこにいる全員とのワンショットです。それは壮観でした。そして2つ目は、すべてのヒーローがポータルに参加したときでした。そこに立って、ヒーローの衣装を着た一人一人がそこから出て行くのを見るのは、とても素晴らしい気分でした。はるかに、それが私たちが持っていた最も多くの乗組員だったと思います。

マットエイトケン (視覚効果スーパーバイザー、WETA Digital):ポータルショットの1つでタイタンが本当にはっきりと見えますが、ドラックス、マンティス、ストレンジがあり、クイルが現れるのを見て、みんながスパイダーマンを見るのを待っているので、これは重要なショットです。の終わりにスパイダーマンのブリップに誰もが荒廃したからです インフィニティウォー …人々がタイタンを認識していることを知っています。彼らはストレンジ、ドラックス、マンティスを見て、「ああ、これはスパイダーマンが来る可能性がある場所だ」と考えています。今タイタンから行方不明の人」とあなたは彼がバックグラウンドでウェブを始めているのを見るでしょう、そして群衆はちょうどその時点で夢中になります。すごいです。見返りは莫大です。しかし、そのために全員を集めるのは難しいことでした。私たちはドラックスとマンティスを一緒に持っていました、私たちはそれらの2つを手に入れました。ストレンジは浮いているので必然的に別のプレートにいたので、彼は緑色の画面で別々に撮影しました。クリスプラットはその日は利用できなかったので、後で別のモーションコントロールの緑色の画面要素を使って彼を迎えに行きました。そして、スパイダーマンのトム・ホランドはまた別の日でなければならなかったので、実際にはその1つのショットに4つの異なるプレートがあります。

サラ・フィン (キャスティングディレクター):集まっている俳優や才能の幅と範囲、そして観客が知って愛するようになったキャラクターからそれを見ると、それは映画の歴史の中で誰もが来る素晴らしい瞬間の1つだと思いますはじける。私はキャラクターと俳優がすべてです、そして観客の観点から、これらのキャラクターを知り、それらとつながる時間を持っていて、そして突然彼らが力を合わせているのを見ることができたと思います–キャプテン・アメリカ、トール、スター・ロード–しかし、マーベル・ユニバースの全範囲と才能の才能。 19人のオスカー受賞者と28人の候補者が一緒に画面に表示されていると思います。少し時間を取って、このエキサイティングでアクション満載の瞬間だと気付くと、この戦いを演じる才能のレベルも非常に珍しく、非常に特別なものです。

トリン・トラン (エグゼクティブプロデューサー):冗談ではありません。みんなが他のみんなをじっと見つめていました。 「ああ、あなたはスターロードのコスチュームを着ているか、ブラックパンサーのコスチュームを着ている」というようなものではありませんでした。 「ああ、なんてことだ、私はあなたの隣に立っている!」ということでした。私たちの才能はそれに慣れていると思うので面白いですが、彼らは私やあなたや他の人が感じていたのとまったく同じように感じていました。彼らはその衣装でお互いを見ていましたが、トニー・スタークからトール、キャプテン・マーベルまで、過去10年間のすべての人を見ています。とてもすごい気持ちでした。

マットエイトケン (WETA Digitalの視覚効果スーパーバイザー):[ハワード・ザ・ダック]は最終戦では登場しませんでしたが、その日の非常に遅い時間でした。実際、ケヴィン・ファイギから来たのかもしれません。ハワード・ザ・ダックを入れるチャンスでした。ラヴァジャーズがコントラクシアから出てきて、彼を落とす余地があったとき、この小さなギャップがありました。彼はあまり明白ではなかったので、それは良いことです。それは彼らがそれをプレイしたかった方法でした。それには、基本的に、ヒーローのデジタルキャラクターを構築し、リギングし、シェーディングし、1つの小さなビートに備える必要があります。私が数えたところ、彼は実際には映画の18フレームにいます。ですから、それは巨大な存在のようではありません。少しの間、それは大変な作業です。しかし、私たちはそれができてとても嬉しかったです、そして私たちがショットを送って、それが映画製作者と一緒にマーベルのスクリーニングルームでレビューされたとき、彼らは皆拍手してハワードを見て歓声を上げていたと聞きました。

クリストファーマルクス (共作者):一時的なスコアのあるものがあったのを覚えていますが、それはまったく意図せずに人々の側にありましたが、ワカンダが出てきて、彼らはある種の日当たりの良い霞から出てきて、ゆっくりとやっていて、音楽は一種の優美で半ばかげた、キャップが天国に行くように見えた。彼が殺されようとしていたように、それからそれは「ラ・ラ・ラ・ラ」になりました、そして彼らは「いいえ!来なさい。」私の頭はそこの間違った場所に行きます。

ジェフ・フォード (編集者):私はそのポータルシーケンスをオフとオンで9か月間作業しました。おそらく、これらの9か月間は毎日少しずつです。

マットエイトケン (視覚効果スーパーバイザー、WETA Digital):ポータルシーケンスの再生方法は非常に満足のいくものです。それが映画製作者によって書かれ、考案された方法で、私はそれが映画の中で驚くべきシーケンスになる可能性があることを知っていました。多くの人にとって、映画全体の中で最も感動的な瞬間だと言われています。そして、私は悪い視覚効果がそれを損なうことを望んでいませんでした。ですから、私たちはそのようなものが本当に、本当にうまく機能するように多大な努力を払いました。これらの環境はすべて完全な3DCG環境であるため、移動するカメラで非常に正確に追跡できます。見た目も美しくしたかったですよね?これは素晴らしい瞬間です。これらの巨大なポータルがあり、火花が漂い、ショットの色が複雑になっています。そうですね、絶対に台無しにしたくなかったし、うまくいったと思いますし、観客からも見たときの反応が素晴らしかったので、素晴らしかったです。

アベンジャーズエンドゲーム

「アベンジャーズ…アセンブル」

生き残ったMCUヒーローの名簿全体が並んでいるので、カメラは共作者のスティーブンマクフィーリーが「アベンジャーズの歴史の中で最大のオナーシーン」と表現したキャラクターの列を下っていきます。キャプテンアメリカがトールのハンマーを捕まえると、カメラが止まり、感動的な戦いの叫び声として、ファンが待ち望んでいた2つの言葉がついに語られます。

ジェフ・フォード (編集者):「アベンジャーズのテーマブレイクはどこに置くのですか?私たちはそのテーマを演じるつもりだと知っています-それはどこで起こりますか?」何百万もの方法を試してみましたが、[Cap]が「組み立てる」と言うまでは起こらないことに気づきました。それを理解すると、音楽的には、アランシルヴェストリが、感情的なものがあり、次に内臓があるので、その感情のすべてを含むこの信じられないほどのことを私たちに書くことを知っていました。内臓は、キャップが行くと言った後に来ます。 」ですから、その構造を理解すると、それがすべて実現したので、私たちはただ目がくらむだけでした。

アランシルヴェストリ (作曲家):アベンジャーズのテーマ、オリジナルでどのように受け取られたかのため アベンジャーズ 、ちょうどそこに座っていたこの種の黄金の資産になりました。 「その一部を使用してください」と言いたくなります。ジョーとアンソニーは、それを乱用した場合、本当に必要なときにそこにいないという事実に非常に気を配っていました。 [「アベンジャーズが集まる」瞬間]は、ポータルをテーマに構築しているので素晴らしいものでした。これは新しいテーマです。これは、このアンセミックな、一種の「Herewego」[トラック]です。そして、アベンジャーズのテーマのその部分、ハルクがオリジナルで登場したときに見た「duh-duh…duh-duh」を使用しています アベンジャーズ 、つまり、「OK、彼らはその後に何が起こるかを知っている」ということを知っています。キャップが[そのオナーショットで]ハンマーを手に入れると、私たちは立ち止まり、彼は沈黙の中でラインを言います。すると、サプライズパーティーでライトが点灯するようなものです。アベンジャーズは十分な速さでそこに着くことができません!そして、「今、誰もがその曲を手に入れました」と思いました。

トリン・トラン (エグゼクティブプロデューサー):それはケビンのこれまでのハイライトだったと思います。最終的にこれらの2つの単語をまとめて、実際に彼に言わせることができるようにすること。それがそこで終わっていたら、私たちは幸せだったでしょうね。私たちはそれが エンドゲーム 、そしてそれは明らかに、適切な瞬間を見つけようとしていました。そして、みんながあなたの後ろに立っていて、彼らが行く準備ができているとき以外に、他にどのような適切な瞬間がありますか?しかし、私は彼を鮮明に覚えています。それはすべて緑色の画面で、すべてのキャラクターがそこに立っていて、クリス・エヴァンスがそれを持っていました。彼が実際に最初にそれを言ったとき、彼ら全員が充電を開始する前は沈黙だったと思います。そのエネルギー、「これが起こっている。私たちはそれを目指しています!」

クリストファーマルクス (共作者):[その[行]を映画に取り入れて、文字通り組み立ての段階に置くことは[満足のいくものでした]。なぜなら、一緒にいると奇妙な戦いの叫びになるからです。しかし、それをハンマーキャッチと同期させ、エバンスがそれをアンダーカットする方法も。

スティーブンマクフィーリー (共同執筆者):それは、ジョー、アンソニー、クリスがその日にブロックしてリハーサルし、その最適なバージョンを決定することです。

トリン・トラン (エグゼクティブプロデューサー):[ケビンの]心を実際に読むことができたらいいのにと思います。彼がそこにいたことを覚えているからです。彼は特にアトランタでのポータルオープンの瞬間に飛び込んできました。その後、彼が私に話しかけたのを覚えています。彼は「それは私が今まで感じた中で最高の瞬間でした」と言った。 [Cap]がそれらの言葉を発したとき、それらは私たちが10年以上にわたって聞きたかったものであるため、私たちは皆悪寒を感じました。

サノスエンドゲーム

タイタンの衝突

戦いの叫び声が発せられると、両者はお互いに走り始めます。まるで巨大な漫画本のスプラッシュページが生き生きとしています。そして本格的なバトルが始まります。

そしてローリー (サウンドエディターの監督):最後の戦い、本当の課題は、そのシーンに36の異なるキャラクターがいて、すべてが個別のサウンドデザインで、すべてが異なることをしていると誰かが私に言ったことです。そのため、サウンドデザインは前回の映画から進化しました。それを継続し、独自のサウンドを適用し、この素晴らしい音楽で走り回る人々との戦いの真っ只中にいることは大きな挑戦でした。そこにあった課題は、話を続けること、人々が言っ​​ていることを理解すること、大きすぎないことでした。なぜなら、私たちは常に非常に注意しているからです。大きすぎるものには耐えられません。これらの大規模な戦闘シーンで観客を疲れさせたくありません。

アランシルヴェストリ (作曲家):音響的に進行しているいくつかの基本的な物理学があります。耳は、過度に暴行された場合、生存メカニズムとして文字通りシャットダウンされます。つまり、特にそのような困難な音響環境で、聴衆の耳を休める方法が見つからない場合、聴衆はシャットダウンします。そうすれば、あなたが何をしても、彼らは時間内に元に戻ることはありません。ですから、これをできるだけ一生懸命に運転し、できるだけエキサイティングにする必要があるという事実を非常に認識していましたが、ガスから足を離す機会があったとき、私たちはそれを受け入れることについて非常に明確でした。観客を殴りたくありませんでした。それは役に立たないでしょう。

マットエイトケン (WETA Digital視覚効果スーパーバイザー):戦闘用のプレートが撮影された後、環境は大きく変化しました…彼らは複数のユニットが同時に稼働している複数のステージで撮影していました。ニューヨーク州北部のハドソン川のほとりにあり、周囲に森があるアベンジャーズコンパウンドがあります。したがって、環境は破壊された構築環境の組み合わせであり、確かに土、多くの瓦礫、建築要素がありますが、いくつかの破壊された木や木の切り株、燃え尽きた木もあります。しかし、すべてを一緒にカットし、事前にラフカットで組み立てると、セットをドレスアップした木の切り株は、予想よりも少し一般的になり、シーンをどのように見せたかったのです。爆撃されたアベンジャーズの廃墟ではなく、爆撃された森の廃墟で戦っていたように読めたからです。したがって、シーケンスの大部分では、実際に最終的に 壊れた-ing キャラクターは環境から離れ、環境を完全にCG爆撃されたクレーターに置き換えます。

ジェフ・フォード (編集者):あまりシャッフルしませんでした。 [サノスのヘンチマン、エボニー]モーとはもっと手の込んだシーケンスを持っていたのを覚えています。パンサーとの彼の戦いはもっと長かった。彼らがポータルを通り抜けるとき、彼らはまだ映画に出ていない物語にこれらすべてのキャラクターを紹介するので、私たちはそれを取り下げたのを覚えています...パンサーとモーは、それは私たちが追跡している物語ではないように感じました、だから多分私たちはそのようなものを減らします。結局、パンサーのクールなショットを撮ることができましたが、「そのセクションに参加するたびに、トニーとサノスとの最後の対決につながる必要があることを確認しましょう」というようなものでした。そのため、そこで削減したことがいくつかありました。

マットエイトケン (WETA Digitalの視覚効果スーパーバイザー):ある時点で、ダークエルフが現れる可能性がありましたが、登場しませんでした。しかし、新しい人は特にチタウリのゴリラです。チタウリが鎖で彼らを導き、そして彼らが彼らを解放するのを見ます。これらはキングコングほどの大きさではありませんが、戦場で数えられる恐るべき力である巨大なゴリラっぽいエイリアンのゴリラの生き物です。

サラ・フィン (キャスティングディレクター):これらのキャラクターの多くは、アート部門からスタント部門に至るまで、それに入る物理的な仕事があります。俳優が彼らを生き生きとさせるために、私たちが探しているさまざまな能力があります。ブラックオーダーの場合、話すことのない役割であっても、必要な演技能力がありました。例えば、 テリー・ノタリー 信じられないほどの俳優です。あなたは彼を見た スクエア 、そして私たちは彼がその中でも役割の1つを演じることができて幸運でした。 ジョシュ・ブローリン 以前にモーションキャプチャを行ったことがなく、ボールを持っていました。私は彼がセットで少し見た、そして彼は誰もが話すことができる彼の頭から出てきた棒を持っていた。彼はキャラクターを完全に理解していて、彼自身の延長であるこの物理的要素を持つことについて何かがあり、実際に彼のパフォーマンスを向上させたと思います。彼は素晴らしい俳優ですが、サノスの範囲、寸法、物理化、画面に表示されるものを作成するために使用されたプロセスの操作から、ある意味で理解したと思います。

そしてローリー (サウンドエディターの監督):彼らはからのサウンドをたくさん使用しました アントマン 。彼らはからの魔法のもののいくつかを使用しました ドクターストレンジ 。彼らはプレートを壊して実用的な効果を記録しました、そして…あなたがそれらを棒に置くとき、それは一種のうなり音を出すことを知っていますか?彼らはそのようなものを使用しました。彼らは外出してレコーディング旅行でレコーディングするのがとても楽しいです。だから、それはそのためにかなりユニークでした。

アランシルヴェストリ (作曲家):トニーとトールが「シェイクスピア・イン・ザ・パーク」の瞬間を迎えたとき[2012年 アベンジャーズ ]、私たちは巨人の衝突を演じたテーマ別の資料を持っていました–それは実際にはトニーのテーマでもトールのテーマでもありませんでしたが、今ではテーマ別の戦いの瞬間のアベンジャーズ用語集の一部でした。だから私たちがしたことの多くは[の最後の戦い エンドゲーム ]は、特定のビートを定義することができ、場合によっては、古典的なアベンジャーズの瞬間の1つを取り戻し、それをこれらのいくつかを定義する方法として使用して、このアモルファスだけではないということです。 「ここでみんな何してるの?」

ジェフ・フォード (編集者):ラッドとエヴァンジェリンがバンの中にいて、それを熱線でつなぐことを試みているという追加のジョークもありました。彼は数本のワイヤーをねじると、ラジオがオンになり、パートリッジファミリーの曲が再生されます。 アントマンとワスプ 彼が夢中になっていたこと。 Outridersは[頭がポップアップするのを模倣します]行きます。アウトライダーがパートリッジ・ファミリーを聞いたのは面白いといつも思っていました。彼らはバンにやって来て、彼は「ああ、ごめんなさい!」のようです。彼がちょっと吹き飛ばして、もちろん縮んで隠れてしまうので面白かったですが、アウトライダーが窓から覗いてパートリッジ・ファミリーが遊んでいるところを一発撮ったので、かなりかっこいいと思いました。しかし、彼に余分なループは必要ありませんでした。だからそれはリフトでした。しかし、それからはほとんど出てきませんでした。また、それは信じられないほど高価なシーケンスです。そのシーケンスのすべてが非常に難しいCGの重い持ち上げであるため、私たちは必要なものを正確に撮影して作成する必要がありました。私たちが望んでいたことについて本当に、本当に厳密でなければ、私たちは決してそれを成し遂げなかっただろう。

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