エピソード6監督は、ゲーム・オブ・スローンズのタイムラインが現実的ではなかったことを認めています

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ゲーム・オブ・スローンズのタイムライン



Westerosが過去のシーズンに縮小したか、何か面白いことが起こっています。 ゲーム・オブ・スローンズ タイムライン。そして「壁を越えて」監督 アラン・テイラー 同じくらい認めます。

シーズン7の第6話 ゲーム・オブ・スローンズ ジェンドリーが壁の向こうでホワイトウォーカーと戦っているジョン・スノウの小さな自殺隊からイーストウォッチに走り、ドラゴンストーンのデナーリスにカラスを送ることができる、徒歩とカラスによるいくつかの信じられないほどの旅行を特集しました 国の反対側に 1日足らずで。



/ Film自身のBenPearsonにとって、「BeyondtheWall」はその瞬間でした それ ゲーム・オブ・スローンズ サメをジャンプした 。地理を無視することは、つまらないものとして一掃することができますが、地理を考慮することは、初期のシーズンの非常に重要な部分でした(シーズン2では、AryaがKing's LandingからRiverlandsに10エピソードの旅をしましたが、彼女はそれを達成することさえできませんでした!) 、シリーズが今それを完全に窓の外に投げ出すのは不誠実だと感じます。

トップオブザレイクシーズン2トレーラー

「BeyondtheWall」でジェンドリー(徒歩)とメッセンジャーレイヴン(空路)がカバーする距離は、およそ1,500〜2,000マイルでした。 ジャーナリスト とインターネット探偵。ジェンドリーがウサインボルトの速度で走り、カラスが40mphで飛ぶことができたとしても、メッセージがドラゴンストーンのデナーリスに届けられ、彼女が壁を越えて飛んでその日を救うには、まだ約4日かかります。しかし、このエピソードは視聴者に、これはすべて4日ではなく1夜で行われたという印象を与えました。そして、限られたリソースと凍えるような寒さで、ジョンと共同。彼らの岩に直面していたなら、彼らはおそらくその待機を生き延びなかっただろう。

テイラーは批判に気づいていて、 バラエティ

「タイミングが少しぼんやりしていることに気づきました。ジェンドリーが走り返し、カラスが一定の距離を飛んで、ドラゴンが一定の距離を飛ばなければならない…感情的な経験という点では、[ジョンと会社]はストーリーテリングの瞬間という点で島で暗い夜を過ごしました。壁の北にある永遠の黄昏でそれを少しヘッジしようとしました。私たちがそこにいた時間を正確に宣言しないことによって、タイムラインを少し曖昧にする努力があったと思います。一部の人にとってはうまくいったと思いますが、他の人にとってはうまくいきませんでした。彼らはカラスがどれだけ速く飛ぶことができるかについて非常に心配しているように見えましたが、不可能な可能性ではなく、あなたが達成しようとしていることである、もっともらしい不可能性と呼ばれるものがあります。ですから、私たちは妥当性を少し緊張させていたと思いますが、ストーリーの勢いがその一部を引き継いでくれることを願っています。」

物語の勢いは確かに重要ですが、/ Filmのジェイコブホールが彼のレビューで書いたように、スペクタクルのためにリアリズムを犠牲にしているポイントがあります 「壁の向こう」 ジェイコブとベンの両方が以前に書いた シーズン7のペースの向上 、しかしこれは多くのファンにとってブレークポイントだったようです。

確かに、これは「壁を越えて」の問題だけでなく、最も目立った問題でしたが、シーズンを通して繰り返された問題でした。ダボスはキングズランディングでジェンドリーをフェッチし、ドラゴンストーンに連れて行き、ジョンのグループに参加して壁に到達しました。 1話のスペース !すべてのキャラクターがリトルフィンガーを獲得したようです 不思議な王国巡り能力 (別名ジェットパック)初期のシーズンから。

良い恐竜のtレックス

はい、私はこの話のすべてがからのその無負荷の飲み込みシーンのように聞こえることができることを知っています モンティパイソンアンドホーリーグレイル 。しかし、テイラーは ゲーム・オブ・スローンズ キャラクターが地理的なルールを順守したシーズン2からシリーズに携わってきたベテラン。そして、「物語の勢い」について話すつもりなら、AryaとSansaの 不可解な敵意 (多分もし ゲーム・オブ・スローンズ 何人かの女性作家を雇った この混乱はありません)。

ザ・ ゲーム・オブ・スローンズ シーズン7フィナーレプレミア 8月27日 HBOで。

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