メジャー ネタバレ にとって マンダロリアン そして スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭 未満。
のエピソード7を見ながら マンダロリアン、 私のパートナーは途中で私に向き直り、「以前にそれを見たことがありますか?」と尋ねました。問題の瞬間は、子供(別名「ベイビーヨーダ」)が別のキャラクターを「フォースヒール」するために手を差し伸べたときでした。実際、私は以前にそれを見たことがありました–のプレス上映中に スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭 ちょうど1日前。そして、フォースヒーリングに対する2つのプロパティの異なるアプローチは、ルーカスフィルムの将来への2つの分岐した道を示しています。
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すべての「ビデオゲーム-y」の追加のうち、 スターウォーズ キヤノンでは、キャラクターを継続するために癒す必要があり、最初からゲームを再開する必要がありません。この最新の発見された力は、実写の世界へのより分裂的な追加の1つであるようです。物語的には、もちろんそれはちょっとしたごまかしです。あなたが望む人をただ癒すことができるとき、それは結果をさらに疑わしくします。に TROS、 このケースの2つの要素の間で戦いがあります。レイはカイロを刺して彼を連れ戻すだけで、ベン(現在は怒りから解放されています)は好意を返しますが、レイがこのループを無限に続ける前に強制的に消えます。
おそらく、他の吸血鬼の物語のように、フォースエネルギーの寄付は確かに少し上から離陸しなければならないので、ジェダイの健康や宇宙一般へのコストを説明するために多くの再考があります。ワイヤレス充電に似ていると感じるこの動作が2015年に最初に標準化されたことを考えると、映画やショーではなくゲームのニーズのように感じるのも当然です。 スターウォーズ:蜂起 。これは数年しか続かなかったモバイルゲームでしたが、手を振ることでキャラクターを生き返らせることができるという要素を追加した最初のゲームでした(ディズニーの購入で物語的に捨てられた広大な拡張宇宙の外で)彼らの一般的な方向へのジェダイの手。
あなたが見ているときにその参照を逃した場合 スカイウォーカーの台頭 、あなたは一人ではありませんでした。
スカイウォーカーの台頭でのフォースヒーリング
のすべてのコンポーネントの TROS、 「フォースヒーリング」は最も物語的に重要であり(ストーリーはそれなしでは語ることができませんでした)、それはある意味でその道の欲求不満を示しています J.J.エイブラムス そして彼の協力者たちはこの映画のストーリーを取り入れました。このような「脱獄」カードを使用することで、エイブラムスは彼のお気に入りのトリックを採用できます。つまり、赤ニシンの後に赤ニシンをぶら下げて、聴衆をすでに快適な場所に引き戻すだけです。
はい、レイロファンの軍団を喜ばせるキスからチューバッカにメダルを渡すまで、映画全体でたくさんのファンサービスがあります(私は MTVビデオアワードビット トリックを行う必要があります)。しかし、物語を導くのは次から次へと絶え間なくからかうことであり、サーベルで誰かを腸に刺す以上に実際の影響が起こったと考えることができるデバイスはありません。オン。
私は自分の反応でしっかりと真ん中に立っています 三 、完璧だと思う 罰金 。しかし、何がかじるのは、物語が常に引き出されてきた核となる神話に沿って、ドラマをもう少し作るために簡単に行うことができた小さなことです。フォースの幽霊が戻ってくるのは1つのことですが、父親の人物との会話は、たとえ記憶からであっても、物語の一貫性に関係なく、再び何かが行われたように見えます。もちろん、連載はこれを常に行っていましたが、レイが実際に 持っていました チューバッカを殺し、彼女のパルパティーンの性質が偶然であっても、具体的な結果をもたらす一種の道徳的苦境をもたらしました。どんな形であれ、物を持ち帰るときはいつでも、それは常に少しのごまかしを感じます、そしてあなたはそれをうまく稼ぐほうがいいです(「フォースを使って、ルーク」 新たな希望 物事を正しく行う方法についてのトレンチラン)。
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これはポップカルチャーの楽しさに対する新たな欲求不満ではありません。私はマーベルシネマティックユニバースにも同様の欲求不満を抱いています。ニックフューリーは最初からそれを成し遂げるべきではありませんでした。 アベンジャーズ 映画。ウーキーが彼のお守りを愛撫することを除いて、映画の残りの部分にはほとんど何の関係もないことを考えると、その死は確かに映画をさらにインパクトのあるものにしたでしょう。
ハンソロはカーボナイトから抜け出すことは想定されておらず、ポーは元々生き残るためにスクリプト化されていませんでした フォースの覚醒 。さらに言えば、オビ=ワンはベイダーによって削減されることは想定されていませんでした 新たな希望 、同様に便利な「フォースゴースト」と、ルークの教師キャラクターを置き換えるヨーダの作成をもたらします。物語が断片的に構築されるにつれて、物語は長い間これらの往復を見てきましたが、 TROS、 あらゆる種類の内部ロジックがシスゾンビ、自発的に生成されたスターデストロイヤー、および二者択一の生命力の移動についてナンセンスに屈するので、それはますます無計画に感じます。
フォースヒーリングが可能にするのは、与えられた行動の実際の永続的な影響をからかうことですが、物事を引き戻すだけです。装甲ストームトルーパーがレーザー発射によって虐殺され、ポーに肉傷を負わせるのはなぜだと誰が言いますか?しかし、それでも、「ほとんど死んでいる」の遊び心をより思い出させる「死者からの復活」の手品よりも優れています。 プリンセスブライド からの何よりもschtick スターウォーズ 映画。
一般に、 スカイウォーカーの台頭 佐賀の多くの親しみやすい側面を取ります–からのすべて 第1話 それはpodracingです、 ジェダイの帰還 のデススターとイウォーク、 帝国の逆襲 ナブー、コルサント、またはミディクロリアンについての心配で雑草を深く掘り下げることなく、の小惑星操作とクラウドシティ。もちろん、ジャワはタトゥイーンに現れ、すぐに「utini!」を手に入れます。と同じように叫ぶ ファントムメナス 。いくつかの参照はやや微妙です–ハンの最後の言葉(「私は知っています」)はエコーします ESB 、Threepioの最後の行「あなたはそれを聞きましたか?」 Red 5 landsは1977年の映画の最初の行ですが、一般的には、前に出てきたものの表面をすくい取りながら、それをうまくまとめるために必要なすべての要素を逆流させているという表面的な感覚があります。それが機能するとき、期待されるものと、中心人物からの新しい能力で私たちを驚かせることを意図した新しい追加との間のバランスがあります。そして、フォースヒーリングが他の場所でどのように扱われるかが、異なる、より満足のいくバランスをどのように達成できるかを示しています。
マンダロリアンのフォースヒーリング
デイブ・フィローニと マンダロリアン チームは独自のサンドボックスで参照しています。ここでは、子供の癒しは、それがかなり健康を消耗しているように感じます。これは、もう少し特別で重要なことを感じさせるために作られたアクションです。たとえば、悲劇的な結果が生じる前に数回しか実行できないようなものです。それは、ショーでカノンに追加されたものが、より慎重で慎重な方法で行われているようです。ちょうどそれが参照するものがはるかに微妙で、率直に言って、オタクであるのと同じです。
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難解な面では、のエピソード7で マンダロリアン 設計に基づいた部隊輸送機が到着するのを見る 最愛の、しかしあいまいなケナー車 、 最初 スターウォーズ 映画には登場せず、おもちゃの形でしか登場しないデザイン。次に、バーテンダー、いわゆる「 デス・スター・ドロイド 」それも1978年にオリジナルウェーブの一部としてリリースされたときでさえ少し曖昧に見えた図でした。フィローニはこれらすべての要素を クローンウォーズ そして 反逆者 アニメーション化されたストーリーライン、そして実写の自由が与えられた今、私たちはフランチャイズ全体からの最もあいまいな要素への無数の言及に扱われます。このシリーズは、罵倒されたホリデースペシャルを含む、物語のあらゆる側面からすべてを深く掘り下げていることを考えると、過去から引き出し、新しい興味深い方法で前進したいという願望を確立します。
ここで重要なのは、楽しむために特定のオタクは必要ないということです マンダロリアン -大きなキャンバスから描画しているように感じる必要があります。マンダロリアンのアイデンティティについてのシーズンフィナーレの発表の前に、これがボバフェットであるかどうかについて混乱している視聴者の軍団がまだあった可能性があります。しかし、それは特に重要ではありません。なぜなら、映画よりも賭け金が低く、純粋にエピソード的な方法で語られているため、これらの物語は、物語のつながりに関してもう少し簡単で、もう少し深くなることが許されているからです。
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あまりにも多くの赤いニシンの落とし穴
J.J.の映画は、定義上、より多くの観客に届ける必要があり、これまでのところ、彼の贈り物は常に観客に何を提供するかということでした。 スターウォーズ 何年にもわたって映画を見た人々にとって実際に何であったかに関係なく、のように感じました。前に述べたように、エイブラムスは次のショットを作成しました…
…このイメージを呼び起こすために:
後者は映画のシーンの写真ではありませんが、70年代を通じてお弁当箱、パズル、Tシャツにダイナミックなデュオが散らばっています。マーケティング資料における2つの構成は、私たちの考えそのものに消えることなくリンクされました。 スターウォーズ エイブラムスはそれを彼自身の物語の始まりに賢く取り入れたように感じました。他の映画の実際の内容は重要ではありませんでした–ここではどの大衆文化を参照していました フェルト 映画自体の内容ではなく、物語である。
と フォースの覚醒 、J.J.これらの映画が多くの人にとって何を意味するのかを私たちに思い出させました スカイウォーカーの台頭、 彼は私たちに彼のキャリアを通してどのように エイリアス に 星 トレック 、彼は最初の章で才能のあるストーリーテラーであり、途中と終わりに関してははるかに完成度の低いものです。彼の傾向は、満足度がさまざまで、どこかに着陸するまでどんどん捨てていく傾向があるためです。
さて、最後に、エイブラムスが後の隅にいることに気づいたことは明らかです 最後のジェダイ 、そしてその推進力は、何がくっつくのかを見るために、できるだけ多くのものを投げることでした。ここで、彼の赤ニシンの傾向が前面に出てきます。「何かを試してみましょう」と彼は言います。「永続的にしたくない場合は、いつでも元に戻すことができます。」レイは自分のバージョンと戦うために部屋に入ってきます。おそらく、木が入っているようなビジョンです。 帝国 、その後、カイロと対峙します。カイロは、以前の幽体離脱操作ではなく、TIEファイターを介して彼女と戦うためにエンドアの月に彼女を追いかけました。それは夢の中の夢であり、物事が実際にそこにあるかどうかを理解するために費やしたすべての瞬間にとって、それはより苛立たしい経験です。
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これが方法です
と ザ・ マンダロリアン 一方、キャンバスが小さいため、実際にはエソテリカをさらに深く掘り下げることができます。これは別の種類のファンサービスであり、過去を尊重し、最もあいまいなコーナーを掘り起こしながら、周辺のキャラクターだけが本当に無知に苦しめられる一連の偶然や戦いではなく、宇宙をより広大に感じさせます。
スカイウォーカー後の治世で未知の領域に入るところです、そして スターウォーズ 映画には2つの方向性があります。 1つは、スタンドアロンまたは独自のストーリーを、のグリット(および結果!)とともに伝えることができることです。 ローグワン 。または、彼らはより平凡で疲れた方向をとることができます のみ 。 スカイウォーカーの台頭 、最悪の場合、後者に傾いていますが、 ザ・ マンダロリアン は前者に似た能力を楽しんでおり、その中に存在する巨大な物語から力を引き出しながら、独自の物語空間を切り開いています。
したがって、これは、の将来の反復における「フォースヒーリング」の鍵となる可能性があります。 スターウォーズ 映画。全体の一部を感じさせるには、これまでの精神の多くを注入する必要がありますが、これらのプロジェクトを本当に際立たせるのは、彼らが自分の意志を感じ、驚きと不安を感じる道を切り開くことです。彼らは親しみやすさで満足しているので。これらの物語が共鳴し続けるのであれば、過去を尊重し、前進する(あるいは、おそらく数千年も後退する)方法を見つける必要があります。彼らは彼らの重要な言及について謝罪しない必要がありますが、決して彼らについて敬意を払うことはありません。
すべてのエピソードが宝石であるとは限らず、The Childへの依存は少し松葉杖でしたが、 マンダロリアン ルーカスのプロジェクトが示すことを意図していたことの真の精神を実際に示しています。トーンに近いです 新たな希望 何よりも、そしてそれが発展し続けるにつれて、ファンがこの物語を最初に機能させた側面をより深く検討することを願っています。
三 一方で、多くのマスターを喜ばせようとしているので、まとまりがないような気がします。その結果、楽しませてくれる猛烈な瞬間と、率直に言って綿密な調査に耐えられない他の作品が生まれます。これは1983年以来、このフランチャイズに固有のものです。 ジェダイの帰還 同様に苛立たしい繰り返しの感覚にも苦しんでいましたが、やがてそれらの要素が受け入れられ、より強い部分が輝きました。フォースヒーリングは当然のことと思いますが、同じアクションが2つの異なる方法でどのように達成されたかを見ると、1つは小さな画面用で、もう1つはマルチプレックス用です。将来の可能性についてより効果的に話します スターウォーズ 物語。