ジャウム・コレット・セラの浅瀬へのインタビュー

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

ジャウメ



浅瀬 、ディレクター ジャウムコレットセラ 映画製作者としてこれまでで最大の挑戦をしたかもしれません。のディレクター 孤児ノンストップ 、および 一晩中走る 完全にCGの敵対者、ホオジロザメ、カモメの共演者をフィーチャーした、主に水上を舞台にした映画を制作しました。 ブレイク・ライヴリー のキャラクター名はスティーブンシーガルです。コレットセラが認めるように、これらすべての要素が合計されて、簡単ではなかった作品になりました。

コレットセラは通常、実際の効果に依存しているため、 浅瀬 彼はおそらく以前よりもCGを多用した経験でした。監督は親切にも時間をかけて制作の経験について話し合ってくれました。 浅瀬 私たちと一緒に、そしてなぜCGサメが「1年続く恐怖」であることが証明されたのか。



以下で、ジャウムコレットセラのインタビューをお読みください。

最後の予告編に対する反応がどれほど前向きだったか見ましたか?

知っている。私は何ヶ月も前にその予告編を見ました。私も興奮しました。マーケティング担当者は、珍しいキャンペーンを行うために非常に一生懸命働きました。うまくいけば、この映画が今日の市場にある他の映画と差別化できることを願っています。

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マーケティングにはどのくらいのインプットがありましたか?

ええ、あなたはそうしなければなりません、なぜなら[それから]映画は存在しないからです。この映画はとても速く起こった。私たちはサメがいない編集プロセスにあり、CGが組み込まれているため、トレーラーで何かをリリースするのに間に合うように何を達成できるかについて多くの質問がありました。マーケティングを開始するまでにほぼ完成している映画とは異なります。ここでは、映画が完成に近づく前に、彼らはマーケティングを開始しなければなりませんでした。たくさんの議論やアイデアがありました。それは私たちが最初から好きだったトレーラーで、とても特別だと思っていました。彼らがそれをリリースしてくれてうれしいです。

ポストプロダクションの後半まで映画の主な敵役を見ることはないと知っているので、セットでのその気持ちはどうですか?

それは一年続く恐れです。サメは見えません。私たちが映画をやって、それができることを知って映画に飛び込むのではなく、私たちがそれを理解できることを願っています。あなたはただ水に飛び込んで濡れます。私が初めて映画を編集したとき、サメは点でした。画面に赤い点を置くだけで、画面上を左から右、右から左に移動します。次に、次のステージに移動します。ここでは、サメのフラットアニメーションのようではなく、切り抜きのような非常に初歩的なものがあります。その後、最終的に本物のサメが見えるまで前進し続けますが、実際に見ることはありません。 2週間前に初めて見ました。しかし、正直に言うと、それはバラバラになります。

たまに、サメが水から出てきてサーファーを食べるトレーラーのような、本当に良いショットを撮ることがあります。 2か月前のように、早い段階でそれを見て、「わあ。すごい。あと100ショットあります。」あなたは他のショットを見始めます—そしていくつかは最初はうまくいきます、いくつかはただうまくいかず、あなたは調整します。

それは仕事です。毎日、何時間も、レーザーポインターと電話会議を使って、世界中のさまざまなチームと話し、次のように伝えています。口の下の筋肉はどうですか?ここで何かできるでしょうか?」それはすべての詳細、すべてのフレーム、すべてのジェスチャーです。

多くの制御があります。問題は、映画に1,100ショットあるということですよね?たぶん、1分かけて各ショットを見て3回レビューするとしたら、それを合計すると、2週間のフルタイムの仕事になります。それらはショットを見ている8時間の日です。つまり、ショットが完了する前に3回見ることができるかもしれません。初めて、見栄えがよくない場合は、見栄えを良くしようとします。 3回目までに詳細を追加しますが、大きな変更を加えることはできません。だからこそ、大きな映画は、監督にもっとコントロールと時間を与えるために、スケジュールなどで押し進められることがよくあります。これらのことには時間がかかるからです。これを夏の映画にしたかったので、私たちは強い決断を下し、デートをするプロセスの早い段階でそれらを下さなければならないことを知っていました。

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