ラストオブアスパートIIレビュー:惨めな傑作– / Film

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ラストオブアスパートIIレビュー



多くのビデオゲームのレビューには見られないもの、つまりアクセシビリティの免責事項から始めましょう。内のアクセシビリティオプションの数には前例のない深さがあります 最後の私たち:パートII 。これは、視覚的/音響的に障害のある人、身体障害のある人(私が個人的に喜んでいることです)、または単にコントローラーを適切に動作させるのに十分なビデオゲームをプレイしていないが、それでもリベットを体験したい人を対象としています物語。そうは言っても、これまでビデオゲームをプレイしたことがない場合でも、このレビューを読むことを強くお勧めします。これは良い出発点になる可能性があり、この時点から、ゲームは包括性をさらに念頭に置き、ゲートキーピングを根絶するでしょう。 。

それが邪魔にならないように、ノーティードッグのように、バーがゲームオブザディケイドのためにすでに天文学的に高く設定されていることを前もって設定する必要があります 最後の私たち:パートII (最初のゲームの唯一の作家であるニール・ドラックマンが監督し、明らかに女性に焦点を当てた続編を一緒に書いています Westworld のHalleyGross)は、山岳地帯の野心を実現しています。



hocus pocus2はありますか

2013年の道徳的に曖昧で利己的な締めくくりの瞬間を拡大する ラストオブアスパートII また、新しいプレーヤーをスピードアップします。つまり、最初のゲームの履歴が推奨されますが、それはまったく必要ありません。 5年後、ジョエルの行動は彼に追いつき、すぐに終わりが見えない周期的な復讐の大規模な物語のきっかけになります。制御する追加のキャラクター(ユニークな戦闘スタイル、さまざまなカスタマイズ可能な武器、およびより多くのアップグレードが付属)で、 最後の私たち:パートII たとえそれが最愛の主人公を連れて行き、嫌悪感のポイントに彼ら自身の欠陥を照らすことを意味するとしても、プレイヤーを復讐の両側の原動力に共感させることを決意しています。

ただし、ファンのお気に入りのキャラクターに対するこれらの疣贅は常に存在しているため、手振りやキャラクターの暗殺はありません。一部のプレーヤーは、彼ら自身の皮肉な終末論的な世界観が最初のゲームのクライマックスを正当化したか、異性愛者の男性が大部分を占める娯楽メディアが良い内部を見て、境界線である過度に男性的な行動を英雄化するのが簡単であるという事実のいずれかのために、それらを無視することを選択しました精神病質。当然のことながら、エリー(アシュレー・ジョンソンによって再び驚異的に演じられた)は、彼女の保護者ジョエル(戻ってきたトロイ・ベイカー)から学んだ怒りを使用して、これらの不快な特徴のいくつかに住んでいます。ゲーム業界)正義のために彼女の魅力的な戦争の道に燃料を供給するために。ここで、エリーは彼女を効率的な殺人者に形作った彼女の周りの人々を称えるとき、彼女自身のアイデンティティと格闘します。しかし、彼女がジョエルの中に自分のアイデンティティを絡ませることから解放されない場合、それは彼女を償還を超えたポイントに消費する可能性があります。それは、ジョエルが悪であると言っているのではなく(彼が保護者をどれほど気遣っているかを示す瞬間がたくさんあります)、彼の最終決定が誤った方向に進んだというだけです。

ハリウッド映画のポスターで昔々

相変わらず口汚くて冗談めかして(ユーモアはエリーが非常に苦痛であるが魅力的な移行を経るにつれてすぐに落ちるものですが)、エリーはディナ(シャノンウッドワード)へのロマンチックな愛情も育んでいます。しかし、彼女は、ワイオミングの和解が一握りの偏見を持って故郷と呼んでいることと、そのような関係が仕事に挑戦していることに対する彼女自身の不確実性のために、これについての感情を対立させました。その不確実性には2つの理由があります。クリッカーペストに対する彼女の免疫と暴力に対する彼女の傾向です。最初のゲームからの感染者の手にある彼女のかみ傷を覆う精巧な入れ墨があり、それがセクシュアリティであろうと免疫であろうと、彼女は秘密を隠さなければならないという関連性のある概念を示しています。ゲームの後半では、強く描かれた脇役もトランスジェンダーのアイデンティティを扱い、表現と品質の両方の点でハリウッド映画を恥じさせる大ヒットゲーム体験に多様性を追加します。非常に才能のあるローラベイリーは、主人公のキャストへの別のインクルージョンであるアビーを声に出します。彼女は同時にあり得ないと同時に、特に私たちが彼女についてもっと学ぶにつれて、なじみのある顔と同じくらい簡単に遅れを取ります。

ゲームの中心はシアトルのダウンタウンで行われ、探索可能なエリアには多くの場所と建物が含まれます。音楽店から発生日に失敗した銀行強盗に至るまで、探索する多くのサイドエリアがある広く開かれた根こそぎにされた地球の風景生存のための彼女の現在の窮状でディナのユダヤ人の背景を探検するシナゴーグ。代理の父娘のダイナミックの代わりに、ここでの絆はエリーとディナの両方がさらにお互いに落ち込んでいることに集中しており、後者は多くの疑わしい決定にわたってエリーをサポートしています。広大な多層の復讐の弧を通して、エリーは彼女の悲惨な精神状態をより多く表現する拷問されたジャーナルエントリを走り書きしますが、隠された会話は再びコンパニオンキャラクターでトリガーされます(このレビューでは議論されていないものもありますが、それは間違いなく知る価値があります)すべての領域のすべてのインチをとかすことによって。物語は悲惨さと苦しみに満ちており、ライバルはお互いの粉々になった鏡に似ています(ゲームプレイの敏捷性と身体性の点でもまったく対照的です)。そして、すでに腹を立てるのが難しい終わりに近づいていると思うとき、物語はさらに別の大胆な方向に進み、すべてを再文脈化します。

最後の私たち:パートII 実際の戦闘ゲームプレイが優れていても、積極的に戦闘を面白くなく、テーマに参加することを面白くしないような不快な方法で殺人を処理します。戦うべき複数の派閥があり、最悪の最悪の(一種の狂った宗教カルト)でさえ、最初は善意で始まります。これらのグループはすべて何らかの形で道に迷いましたが、ゲームは、個々の敵に実際の名前を付けたり、人間化された対話をしたりするなど、不条理なレベルの詳細を提供します。結果:顔を撃ったり、後ろからステルスで殺したりするのは決して良い気分ではありません。ステルスキルは見た目が悪いだけではありません。致命的な傷から血が噴き出している間、犠牲者の目をロールバックする意図的なカメラパンが付いており、不快なほどの吐き気を催します。ある時点で、私の立場が危うくなり、パイプで犬を殺し、すぐに銃に切り替えて飼い主を銃で撃ち殺しました…その後、飼い主は息を切らしてペットの名前を発声しました。検出されていない領域をこっそり通過するときのスキルの兆候だけではありません。それは 浮き彫り この暴力のサイクルの恐怖から。

銀河の守護者vol2回

感染者を殺すことによる罪悪感は少なくなりますが、それは必ずしも幸せな時期でもありません。重装甲で腐食性ガスを放出する新しいタイプの怪物があり、プレイヤーが弾薬の備蓄を通過することが保証されています。より実際のボス戦があり、最後の2つは、ゲームプレイの仕組みをテーマとストーリーテリングに見事に結び付けています。グスターボサンタオララ(最初のゲームでも忘れられない仕事をした)のソフトな音楽は、暴力的な暴力と喪失の瞬間を深い悲しみで際立たせます。これらのゲームが彼の存在なしで効果的であるとは想像しがたいです。

ゲームの数え切れないほどのメモの1つを拾い上げている間(収集品の膨大な数は気が遠くなるが、全体像と説得力のあるオフスクリーンドラマへのより多くのコンテキストを探す価値があります)、エリーはこれらの派閥の状態が「嫌いな人」に要約されると大声で言います他の嫌いな人を殺す」。ここの中心人物についても同じことが言えます。 最後の私たち:パートII ステージを準備して壊滅的なクライマックスに約25時間設定し、過去と現在の両方のセクションでプレイ可能なキャラクターを切り替えます(場合によっては軽度のペーシングの問題があります)が、終わりが来ても実際に準備するものは世界にありません何が演奏されようとしているのか。 「もうこれをプレイすることはできません」と「この素晴らしい体験を最後まで見なければならない」という2つの相反する感情があります。主人公と敵対者の間の境界線は、彼らの個々の道徳的な羅針盤がひどくねじれて結び目になっているためにぼやけています。

それについて間違いを犯さないでください:遊ぶのは惨めです 最後の私たち:パートII 、主人公の一人一人と同じように、プレイヤーを精神的に破壊するように設計されているようです。しかし、その悲惨さの中には、ビデオゲームでこれまでに語られた中で最も深く、最も魅力的な物語の1つがあります。

/映画のレイティング:10点中9.5点

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