ネイサンフィリオンは彼の未知の短編映画を話し、厄介な噂を片付けます– / Film

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ネイサンフィリオン未知



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昨日の朝、監督 アラン・アンガー (( グリッドロック )発表 未知の ファンフィルム それはファンに彼らが10年間見たいと思っていた何かを与えました:実写 未知の 俳優主演の物語 ネイサンフィリオン トレジャーハンター兼ビデオゲームの主人公ネイサンドレイクとして。私は電話でフィリオンとアンガーの両方に、彼らの適応の撮影、フランチャイズでのフィリオンの歴史、続編が制作中かどうかなどについて話しました。ネイサンフィリオンの全文を読む 未知の 以下のインタビュー。

昨日見逃した方のために、以下のファンフィルムをご覧ください。



アラン・アンガーとネイサン・フィリオンの未知のインタビュー

ネイサン、あなたの歴史について教えてください 未知の ?ファンがネイサン・ドレイクを映画で描くつもりかどうか尋ね始める前に、ゲームをプレイしましたか?

Fillion:はい、もちろんです。私は最初のゲームをしました。セカンドゲームを進めていたところ、行き詰まってしまいました。私は欲求不満になり、二度と戻ってこなかった。 3番目のゲームをスキップし、現在4番目のゲームをプレイしていて、ほぼ完了しています。しかし、私はすべてのゲームのカットシーンを見てきました。

では、この短編映画はどのようにして生まれたのでしょうか。

Ungar:言うまでもなく、私たちはゲームとフランチャイズの両方の大ファンです。このアイデアは数年前に頭に浮かびましたが、なぜ誰もそれを考えなかったのか、私は本当に戸惑いました。行って楽しい映画を作り、ネイサンが興味を持ってくれるかどうか見てみましょう。彼が過去に興味を示したことは知っていましたが、それがまだ当てはまるかどうかはわかりませんでした。私たち二人には共通の友達がいます。彼はカナダ人なので、私たちは彼を信頼しています。 (笑)彼がネイサンと連絡を取り、メッセージを伝えて、彼がこのようなことをする可能性についてチャットすることに興味があるかどうかを確認すると私は信じていました。

それで彼は私たちに連絡を取り、私たちはビーガンのタイ料理に腰を下ろしました、そして私はネイサンと彼のマネージャー/プロデューサーパートナーのミシェルに私が持っていたこのテイクを売り込みました。私がまとめたかったもののこの考え。私たちは皆、本当にクリックして仲良くして、それを選ぶことにしました。

このフランチャイズのビデオゲームは、広大で世界を駆け巡るアドベンチャーストーリーを語っています。アラン、執筆の観点から、ここに含めることができるようにしたいゲームのいくつかの側面は何でしたか?

Ungar:あなたがそう言ったのは興味深いことです。なんらかの方法でエミュレートしようとするのは非常に困難になることはわかっていました。国際化を試みることは、実現可能になることではありませんでした。 「どうすれば 未知の 、キャラクターとストーリーを釘付けにしますか?」そして、寺院や城などのこれらの非常に美しいエキゾチックな場所と競争することができなかったことを知っています。それで私は製図板に戻りました。私は行ってゲームをやり直し、 YouTubeがシーンをカットするのをもう一度見ました 、そしてフランチャイズを実際に機能させたもの、つまりネイサン・ドレイクを摘み取っただけです。少し封じ込めてメキシコに設置することにしましたが、カリフォルニアとメキシコの地形が非常に似ていることを考えると、一番簡単なことのようです。そこから行ったところです。

未知の映画

ネイサン、ファンがあなたにこのキャラクターを長い間プレイしてほしいと望んでいた理由の一部は、あなたの性格がネイサンドレイクにぴったりだと彼らが思ったからだと思います。ドレイクをプレイしているとき、それはそのように感じましたか、それともあなたが思っていたよりも挑戦的でしたか?

Fillion:私がゲームをしているときはそのように感じます。これは私がプレイするために特別に作られたキャラクターのように感じます。それがそのような感じです。おそらく、誰もがゲームをプレイしている場所でそのように感じているのかもしれませんが、私にはわかりません。しかし、ゲームで必要なもの、ポイントAからポイントBに移動する理由、それはラインを通して、ストーリー–それはあなたを気にさせるのに十分でなければなりません。 「なぜ私はこれをしているのですか?私はここからそこへ行かなければなりませんか?」あなたがビデオゲームを押し進める理由は、それは私たちのために綴られているだけです:素晴らしいキャラクター、あなたが気にかけている物語。それは前進するゲームにあなたを投資します、そして利点は今、私たちが気にかけている、私たちが成功したいと思っている、私たちがもっと見たいと思っているこれらの信じられないほどのキャラクターを持っているということです。それは私たちにとって本当にうまくいきました。

デヴィッド・O・ラッセルが添付されたときに、あなたが実際にその機能のオーディションテープを送ったのを見たのを覚えています。本当?公式の長編映画の力をどこまで手に入れましたか?

フィリオン:それは真実ではないという噂です。それは合計です–私はネイサンドレイクの部分についてオーディションを受けたことがありません。この短編映画は、ネイサン・ドレイクに関連するものを演奏するのにこれまでにないほど近づいています。

Ungar:デヴィッド・O・ラッセルが付けられたとき、おそらくそれを混乱させている人もいると思います。 誰かが上映で彼を襲った 戦う人 または何かとそれは一種のバイラルになりました 。この男は、「ねえ、あなたがフランチャイズを引き継ぐなら、ネイサン・フィリオンをキャストしなければならない!」と言っていました。そして、彼は「あなたが私に何を望んでいるのかわかりません」と言っていました。

サードパーソンシューティングゲームのショットについて教えてください–それはどのようにして起こったのですか?

Ungar:元々、そのシーケンスははるかに壮大でした。今日、「ネイサンは登ったり、ジャンプしたり、そのようなことをしたりしていない」というコメントがいくつかあることに気づきました。元々、彼が窓から飛び出して、今のように地面に着陸するのではなく、それらのシャトーの多くに見られるのは傾斜した屋根でした。彼はゲームのように「いや、いや、いや、いや、いや!」と屋根を滑り降り、軒先にぶら下がって[安堵のため息をつく]、軒先が壊れて倒れることになっていた。それは決して起こらなかった。 (笑)どのように縮小するかを考えなければなりませんでしたが、ゲームで目にするものを釘付けにする必要もありました。私の共著者であるジェシーは、ショットリストを調べていたとき、「多分それを縮小する必要があります。これは非常に野心的です。」そして、オナーが生まれ、その時点からの会話は、「ああ、なんてことだ。あなたがドレイクであると感じることを本質的に模倣しようとするとどうなりますか?」これがすべての原因であるため、完璧なプロトタイプではないこの欠陥のあるヒーローとの関連性。今日見たように、人々はこれを見たときにコントローラーを手に入れたいと言っています。彼らは今ゲームをプレイしたいと思っています。

私たちはそれをリハーサルし、ステディカムのオペレーターと振り付けを理解するのに数日を費やしました、そして私は本当にゲームに私ができる最高のオマージュを投げたかっただけです。それは私が見たものではありません。私たちは一人称のことを吐き気を催させるのを見てきました。最初 運命 映画はそれをしました、そして彼らはそれをしました ハードコアヘンリー 。でも、ズームで時間を計って、キャラクターの肩越しになってしまうと、「あなたは何を知っていますか?これは以前に行われたことはないと思います。これは本当に素晴らしい機会であり、私たちがそれを正しく実行すれば、ファンは本当にそれを掘り起こすだろうと思います。」それはおそらく今日私たちが最も尋ねられた質問の1つはそのシーケンスだと思います。

Fillion:それがきっかけのようです。カットシーンを見て、カメラがキャラクターの後ろに来ると、「大丈夫、これは私です」のようになります。「今、私はコントロールできています」のような興奮が高まります。さあ。これがアクションの部分です。」ゲームをプレイする人々は、その瞬間に同調し、その感覚を感じています。アランは素晴らしい仕事をしたと思います。

未知のファンフィルム

あなたにとってジャンプパンチの撮影はどのようなものでしたか?

フィリオン:(笑)それも野心的でした。フライングハーネスを着ていました。私はクレーンにケーブルで接続されていて、その反対側に私を引っ張っている人がいました。同時に、カメラマンとハーネスのカメラが私の後ろに飛び上がってそれを撮影しました。それは私が今までハーネスでやった中で最もクレイジーなことでした。

Ungar:それは私たちが本当に本当に欲しかったものです。その角度、そのビュー、彼が男を打つ最後のビューは、再びゲームにうなずきます。それはあなたがネイトの上に高く、誰かに着陸する角度です。これは、ネイサンがリグに慣れて快適になるように、数日前にネイサンを連れてきたものです。

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それは本当にうまくいった。アラン、このための鋳造プロセスについて教えてください。どうやってスティーブン・ラングを乗せたのですか?

Ungar:「スラング」、私たちは彼を「スラング」と呼ばなければなりません。スラングは友達でした。私のNetflix映画 グリッドロック 、私たちはその上で本当に良い友達になり、連絡を取り合いました、そして彼の息子は両方ともゲームの大ファンです。彼の長男は素晴らしいプロデューサーです、 ノア・ラング| 、そして私は彼に言った、「ねえ、あなたは私があなたのポップスにこれをするように頼むことについてどう思いますか?」そして彼は「ああ、あなたはそれをしなければならない」のようでした。ファンフィルムの。彼らがキャストしていた時のことを覚えていますか デッドプール2 そして 多くの人がラングはケーブルであるべきだと思っていました ?彼はそれを少し頭の中で起こっていたと思います、そして彼は「あなたは何を知っていますか?これは突き刺すのが楽しいでしょう。」私は彼にお願いをしました。私は基本的に、「あなたは昼食のためにそれをするつもりです。かっこいいですか?」そして彼は「うん!よし、やってみよう。」

そしてネイサンは親切にも電話してくれました マーセア・モンロー [要するにエレナを演じる人]。彼らはしばらくの間友達でした。そして アーニーレイエス 本当にかっこいいスタントコーディネーターから来ました ジェノセガーズ 、私たちの大きな悪者は、すべてスタントコーディネーターを介していた。

この話を続けて、このビデオの続編を作るつもりはありますか?

Ungar:座って、これをNathanに売り込んだとき、私は言いました。「見て、何が起こっても、これが評判の良いファンフィルムとして生きて死んで、何かをもたらしたら、私は完全にワクワクするでしょう。過去10年間見たいと思っていたファン。そうは言っても、私たちがこのように感じた場合の最良のシナリオは、誰かがこの話を続けることができるかどうか尋ね、ソニーがそれを探求することに興味を持ったということです。」

今、私たちはあなたがクロスプラットフォームのディストリビューションを持っているこのビジネスで非常に興味深い時期にいると思います。劇場からデジタル、そしてネットワークへと移行するマーベルとDCがいます。同じキャラクターを演じるさまざまな俳優がいます。見る ゴッサム 、およびDCフィルムを見てください。バットマンをプレイしているのは2人です。あなたは同じことをしています 矢印 公演。ヴィオラ・デイビスがアマンダ・ウォラーを演じています スーサイド・スクワッド 、そしてショーの別の女優。私は何度も続けることができました。もちろん、この物語を語り続けることができる世界が存在するかどうかを見ると、私たちはわくわくします。しかし、それが誰もがそれを愛することで終わったことを知って、私たちは非常に幸せになります、そして誰もがこれをしてくれてありがとうと言います。

フィリオン:非常に、非常によく言われています。

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