見込み客のインタビュー:素晴らしい宇宙服の作り方– / Film

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見通しのレビュー



見込み 大胆でユニークなインディーズ映画です( /映画編集者のジェイコブホールによるSXSWの映画のレビューを読む )。ストーリーを伝えるために実用的な効果に大きく依存しているのは、低予算のSF西部劇です。この時代では、それは珍しいことです。特に印象的なのは、実用的な小道具、セット、エフェクトを使用する場合、ヘルメットや宇宙服を1日8〜12時間着用する必要がある俳優の扱い方など、セットで多くの不便に対処する必要があるためです。 。大きな予算の映画ではそれは気が遠くなるようなことですが、予算が7桁台前半になると、課題はさらに悪化します。

の機会に 見込み客の 3月8日VODリリース、私は映画製作者と話をしました ジーク・アール (作家/監督)と マット・アコスタ (プロダクションデザイナー)これらの課題のいくつかをどのように克服したかについて。以下、私のインタビューを見て読むことができます。マットとジークはまた、ビデオで見ることができる撮影からのいくつかの素晴らしい舞台裏の映像を共有しました。



[注:このインタビューは、わかりやすくするために編集および要約されています。]

明日のライブダイリピートエッジ

プロスペクトインタビュー

ヘルメットは、SF映画で実行するのは本当に難しいものです。関係するいくつかの課題と、あなたが行ったアプローチを選択した理由について教えてください。

ジーク・アール: プロスペクトは非常に実用的な映画です。緑色の画面の前でこの映画を作りたくありませんでした。実用的なセットや小道具がたくさんある実際の場所に作りたかったのです。テクスチャーは私たちにとって非常に重要です。オリジナルの世界を作りたかったのです。物語はフロンティア環境に設定されています。プロスペクトは、SFの設定のようなもので、多くの点で非常に西洋的です。そして私たちにとって、このフロンティア環境が地球を複製するだけではないことも非常に重要でした。私はスターウォーズが大好きですが、スターウォーズの映画の多くは、すべての惑星に、人間が繁栄して生き残るための適切な酸素の組み合わせがあります。 「いいえ、人間はこの惑星で進化しませんでした。有毒な雰囲気です。私たちの俳優はずっとスーツを着ていなければなりません。彼らは生き残りの状況にあります。彼らはヘルメットを脱ぐことができません。」

マットも私も、実際に作る前は業界で多くの経験がありませんでした プロスペック t。私たちは一種の部外者であり、ソファに座っていて、他のSF映画に何年も批判的でした。大きなものの1つは、リドリースコットが大好きですが、プロメテウスでは、5分ほどでヘルメットを脱ぐ言い訳を思いつきます。そして、ヘルメットをかぶっている5分間は、俳優の顔を照らしているようなライトがあり、実際にはあなたを盲目にしたいと思います。ですから、私たちは「いいえ、これを根拠のある現実的なもののようにやりたいのです」と言っています。そしてそれが私たちの目標でした。それが私たちがやろうとしていることです。これの一部は無知でした。私たちが愚かすぎて、ヘルメットをリアルに描くのが好きではない理由がわからないように。それで、ある意味で、私たちはその無知のために非常に珍しい映画を作ったと思います。私はそれがどのようになったかに興奮していますが、それは間違いなく挑戦的でした。

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宇宙映画のヘルメットでは、ヘルメットを脱ぐことには多くの利点があります。それは俳優にエモートする時間と余地を与えます。俳優がヘルメットを着用していないときは、俳優の顔を照らすのがはるかに簡単です。では、これらの問題のいくつかをどのように解決しましたか?

ジーク・アール: だから、ヘルメットを使ったプロスペクトへの挑戦。最初のものはただの俳優の快適さだと思います。私たちはこれらのヘルメットをカスタムメイドし、できるだけフィットして快適で通気性のあるものにするように努めましたが、これを着用して1日8〜12時間費やす必要がある場合、それは非常に困難です。 [と]ジェイ・デュプラス、私たちは首の快適さのためにカスタムヨガの動きのようになることを試みるためにヨガの専門家に相談しましたが、それでも失敗しました。ジェイは首がとても痛くてLAに戻った。私たちが実際にデザインしたペドロのヘルメットは、彼の肩に乗るように設計されていて、とてもスマートでした。そのデザインを他のキャラクターに適用するのは良い考えだったかもしれません。そして俳優にとってもう一つは音です。通常、特にSF映画では、ヘルメットの中でアクションを実行しようとしますが、大きな会話シーンがある場合は、ヘルメットの外に移動しようとします。そして私たちにとっては、「いいえ、あなたはサバイバルシナリオにいます。ヘルメットから抜け出すための言い訳は考えません。」しかし、俳優が演じているとき、彼らは彼らに跳ね返る音に慣れなければなりません。あなたは一種のエコーチェンバーにいます。そのヘルメットの中でそれがどれほど奇妙に聞こえるかに慣れるのに、各俳優が数日かかったと思います。また、サウンド担当者は「火星人」の乗組員に相談してラジオシステムを理解しました。実際には、音声を録音するだけでなく、俳優が話すために実際に使用可能でライブのラジオシステムを構築する必要があったからです。お互いに。

昔々ハリウッドのポスターで

正しい。そのため、人々はリアルタイムで対話に反応しています。

ジーク・アール: ええ。 ADRはあまり行いませんでした。映画の会話はそれらのヘルメットに記録されました。それについてクールだったのは、それは本物のように聞こえたということです。これらの人々はスーツを着た場所にいるように聞こえましたが、同時にそれはかなり泥だらけになり、聴衆に聞こえるにはかなりの甘味が必要でした。

マット・アコスタ: マイクの最もクールな点は、リアリズムの層をもう1つ追加することだと思います。彼らは彼らの顔になりそうだったので、私たちはそれらを構築しなければなりませんでした。どこにも隠すことはできません。私たちは本当に良い信号を得る必要がありました。ですから、私たちは世界のように見え、見栄えのするものを作らなければなりませんでした。実際には、キャラクターのマイクごとに異なるデザインがありました。同じ世界から来たので似たような人もいました。しかし、それは私たちがすべてのキャラクターに対して持っていたもう1つのリアリズムのポイントでした。彼らはこのマイクを持っていました、そしてそれからマイクの演奏は実際にスクリプトの一部でした。それは多くの点で映画に追加されたと思います。

ジーク・アール: 映画をデザインするとき、基本的にあらゆる面の論理を通して考えている本当に根拠のある場所から映画を始めると、他の方法では得られない新しいアイデアに創造的にたどり着きます。真空の中ですべてを想像するようなものです。

通常のSF映画では、俳優の顔に光が差し込んでいます。それはまぶしさを減らし、俳優を見ることができますが、あなたはそれをしたくなかったか、それほど明白なことをしたくありませんでした。あなたはほとんどの映画に完全に自然な照明を使用しました、それはそうですか?

ジーク・アール: ええ。したがって、照明器具がないことは、これらの反射に関する課題の一部にすぎません。それぞれのヘルメットは似ています–駐車場の外にある鏡を想像してみてください。それらは180度のように反射します。通常、映画を撮影するときは、カメラの片側にあるものだけを気にする必要があります。文字通りカメラの両側にあるものについて心配する必要がありました。そのため、私たちのカメラマンは黒いマントを着なければなりませんでした。彼らは幽霊のように見えました。それから私たちがしなければならなかったもう一つのことは、あなたが映画の乗組員に20から80人のどこかにいて、一般的にセットの周りをぶらぶらしているだけですが、私たちのセットでは彼らは消えなければなりませんでした。そのため、「カメラが転がる」と叫んだ瞬間、誰もが木の後ろやホー熱帯雨林のアヒルの中でシダに飛び込む必要がありました。それからあなたは「カット」と叫びます、そして彼らはちょうどシダの外のようにアンデッドの軍隊のように現れるようなものです。私たちはカメラクルーを隠す必要がありました。しかし、それについてのちょっとクールなことは、実際の環境、実際のヘルメットのような俳優がいて、すべてのテイクのように乗組員を隠しているということです。ですから、私たちは彼らに可能な限り一緒に働くための実際のシナリオを与えていたと思います。

コカインを探せ!

マット・アコスタ: ヘルメットの中は言うまでもなく、実際の宇宙服を着ているかのように、彼らは熱くて不快でした、そしてあなたは彼らの息の中でそれを聞くことができます。

ジーク・アール: 以前に取り上げなかったのは、これらのヘルメットでは合法的に呼吸が困難だったということです。そして、それは私たちが実際に十分に予想していなかったことの1つだと思います。座っていても、あまり何もしていなくても問題はありませんでした。しかし、あなたが走っているなら、この映画はたくさんのアクションを持っています、あなたはずっと速く巻き込まれます。言うまでもなく、あなたのすべての呼吸、あなたの口から出てくるすべての湿気はどこかに行かなければなりません。そのため、ヘルメットは数分以内に曇ってしまいます。そして、その問題に対処する方法を見つけようとして私たちが費やした時間、週のような量はばかげていました。

マット・アコスタ: 完璧な曇り止めのものを見つけるための検索。複数の企業をテストしました。私たちはこのホッケーの曇り止めワイプとスプレーに落ち着いたと思いますか?

ジーク・アール: 本質的に曇りのないプラスチックなど、軍用の実験材料を製造している多くの企業に連絡しました。そして、これらすべてのテストを行いましたが、すべてが機能しなかったか、完全な光学品質を備えていませんでした。適切な素材を見つけることは、プリプロダクションにおけるこの大きな努力でした。そして、私たちはホッケーの液体を使用することになりました。

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ですから、光に挑戦し、冷やすことに挑戦し、彼らのために音を出すことに挑戦します。あなたが解決したこれらの課題のすべての後、それはそれだけの価値がありましたか?何を学んだの?

ジーク・アール: 私はこの映画がどのように見えるかを非常に誇りに思っています。なぜなら、私たちが何に取り組んでいるのかを本当に理解していれば、それをしなかったか、別の方法で行ったかもしれないからです。しかし、私たちの無知のために、私たちは本当に珍しい、オリジナルの見た目の映画を作ったと思います。そして、バイザーに反射が見られる場合、それが主な原因です。他のSF映画は、操作が非常に難しいため、それらの反射を殺そうとしているだけです。しかし、代わりに私たちはそれらを受け入れます。そして、森の中に俳優がいて、それは視覚情報の2番目の層です。シーンにいる他の俳優が映っているのを見ることがあります。時々あなたは小道具を見ます。ある種の関連性のある他のいくつかのこと。あなたは私たちが育てた森、空、雰囲気と質感の量を反映しています。本当に美しく、その環境をリアルで没入感のあるものにすると思います。

マット・アコスタ: あなたは俳優がヘルメットの中でどのように行動しているかを学び始めます、そしてそれは俳優のためのこの他の余分なレベルになります。そして、ジェイ・デュプラスが文字通りペドロのヘルメットに銃を構え、それをガラスに当てるという非常に特殊なシーンがありました。そして、ペドロは銃を見るのが好きで、銃とキャラクターの間にこの強制的な距離があるため、これとはまったく異なる脅威と奇妙さがありました。他の映画では実際にはありません。彼がその空間で遊んでいるのを見るのはとても面白かったです。なぜなら、それは彼が遊んでいなければならなかった新しい、新しいもの、新しい作品だからです。

ジーク・アール: ええ。それが私たちが素晴らしい俳優ペドロが何であるかを理解したことだと思います。彼が多かれ少なかれ彼が遊ぶことができるこのようなフレームを持っていることを理解するのに数日かかったからです。そして、彼が映画全体でそれを使用しているのを見ると…彼が体を配置して頭を回すように、そしてこの悪意のある種類の浮遊ペルソナを作成するような興味深い方法はとてもクールでした。彼は過熱のように不快でしたが、それは非常に独創的でパフォーマンスにつながったと思います。

プロスペクトは3月8日にVODで利用可能です

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