いくつかのBioshock映画のコンセプトアートを見る-/ Film

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

バイオショック映画のコンセプトアート



バイオショック ゲームの完璧なコンセプトであり、物語映画としての難しい提案です。一人称視点でプレイされるこのゲームは、大規模な水中都市でほとんど匿名の主人公をフィーチャーしています。そこでは、装甲エンフォーサーが、身体が外科的に装飾された少女を保護し、人間のDNAを根本的な新しい形に押し上げることができる変異原を生成します。

だからユニバーサルはかつて持っていたが ゴア・ヴァービンスキー (( パイレーツオブカリビアン )大画面の適応を指示するように設定され、その努力は、映画をそもそもロングショットのように見せた多くの要因すべての重みの下で最終的に沈みました。しかし、いくつかの未使用のBioshock映画のコンセプトアートが動き回っています。それでも、画面に想像されるおなじみのゲームのコンセプトを見ることができます。



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この芸術はから来ています オンラインポートフォリオ イラストレーターのカスラ・ファラハニ ソー そして スター・トレックイントゥ・ダークネス 。そこで、ファラハニは未使用のバイオショック映画のコンセプトアートのバッチを提供しました。 (経由 石膏 )。



もちろん、コンセプトアートの1つの選択は、映画が全体としてどのように発展したかについての正確な印象を与えません。しかし、ここで明らかなことの1つは、ストーリーの場所の水中の性質を多くのシーンで最小限に抑えることができ、CGウィンドウ処理で提案された方法です。

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その水中の設定は、映画が実現するのを妨げた物語の多くのハードルの1つにすぎませんでした。さらに難しいのは、ストーリー自体の性質と、レーティングをめぐる戦いでした。ゲームを真剣に適応させることで生成されるRレーティングは、必要な予算と対立し、 バイオショック 最初からほぼ一定の愚かさ。

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