スターウォーズ1313コンセプトアート:ボバフェットの映画はどのように見えるか

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スターウォーズ1313コンセプトアート



いつだった 発表 それ ゴジラ そして モンスター ディレクター ギャレス・エドワーズ によって書かれたスターウォーズのスピンオフを指示するだろう ゲイリーウィッタ 2016年12月16日の締め切りで、プレスリリースはこの映画の主題が何であるかを巧みに述べていませんでした。しかし最近、 最初の3本の映画の1つが提案されました 悪名高い賞金稼ぎのボバ・フェットについてです。

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それは私に不思議に思いました:LucasFilmにはたくさんのコンセプトアートがあります ボバ・フェット 前編の物語はすでに彼らの金庫室に座って作成されました。ストーリーをゼロから始めても、放棄されたコンセプトアート スターウォーズ1313 ビデオゲームプロジェクトは、噂の大画面映画のシーンを簡単に刺激する可能性があります。ボバフェットの映画はどのように見えるでしょうか?見てみましょう スターウォーズ1313 コンセプトアート。



免責事項: さらに読む前に、この作品で編集されたコンセプトアートの画像は新しいものではありません。彼らはしばらくの間インターネットの周りに浮かんでいます(彼らの多くは今まで/ Filmでそれを達成したことはありませんが)。今が彼らを再訪して「もしも」と思う良い時期だと思った。

スターウォーズ1313バックストーリー

ディズニーがルーカスフィルムを購入する前に スターウォーズ 、LucasArtsは、Mレーティングの新しいビデオゲームに取り組んでいました。 スターウォーズ1313 あなたはおそらく、ゲームがその年のE3で発表された2012年にそれについて読んだでしょう。 LucasArtsがゲームプレイを披露したとき、ジェダイの力の代わりに人間のスキルと技術ベースの武器を中心に、ペースの速い戦闘を使用して、コルサントのレベル1313の地下都市をナビゲートする正体不明のバウンティハンターが登場しました。当時ゲーマーが知らなかったことであるルーカスアーツは、賞金稼ぎの初期のボバフェットに焦点を当てたゲームを密かに作成していました。

ディズニーの買収が発表されると、ウォルトディズニーカンパニーはルーカスアーツでの内部開発を中止し、ほとんどのスタッフを解雇しました。ディズニーは、スターウォーズのブラン​​ドをゲームパブリッシャーにライセンス供与する方がよいと判断し、「高品質のスターウォーズゲームの幅広いポートフォリオを実現しながら、会社のリスクを最小限に抑えました」。

彼らはElectronicArtsと契約を結び、Interactive Studiosでスターウォーズのタイトルを社内で開発することもできますが、2013年末にスターウォーズ1313の商標を失効させました。ただし、タイトルを更新しないと、米国特許商標庁は検討します。商標は放棄されました—そのため、公式の立場でそのタイトルが再び表示される可能性はほとんどありません。

スターウォーズ1313コンセプトアート

しかし、のために作成されたコンセプトアート スターウォーズ1313 LucasArtsとLucasFilmが所有しており、前編のボバフェット映画のインスピレーションに簡単に使用できます。私の唯一の異議は、この芸術の多くがディズニー映画にとって暗くて汚れているかもしれないということですが、それについて考えると、ボバ・フェットは賞金稼ぎとしての彼の蜂起とその話で手を汚さなければなりませんおそらく、きれいな場所ではない冥界に設定されます。

あなたが見ようとしているアートは、おそらくゲームのために作成されたアートのほんの一部にすぎません。一部はLucasArtsによって公式にリリースされ、E3前後のゲームの暗いアンダーワールドの設定をからかっています。その他の画像はアーティストによってポートフォリオページでリリースされ、過去2年間のビデオゲームサイトの調査を通じて発見されました。

次のコンセプトアートは グスタボメンドンカ自身のポートフォリオサイト

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次のページには、スターウォーズ1313のコアとなるボバフェットの前編ストーリーに関する詳細情報とともに、さらに多くのコンセプトアートが掲載されています。

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