山崎貴ルパン三世インタビュー:第1回– /映画

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

takashi yamazaki interview



ルパン三世 は日本の文化施設ですが、アニメのダイハードや宮崎駿のフィルモグラフィに深く入り込んだ人を除いて、それを知っている多くのアメリカ人の聴衆を見つけるのは難しいでしょう。しかし、その名前は、カリスマ的なマスター泥棒を中心とした長年の強盗フランチャイズで育った多くの日本の聴衆の心に(架空の)警察と愛情の心に恐怖を与える可能性があります。

1967年にモンキーパンチによって作成されたルパン三世は、モーリスルブランの一連の小説の紳士泥棒であるルパン三世の孫として紹介されました。しかし、60年代の製品として、ルパン三世は大胆で、セクシーで、独善的で、少しばかげていました—ジェームズボンドとカサノバのミックス。モンキーパンチの漫画のキャラクターは人気を博し、アニメ、ビデオゲーム、長編映画のアニメーションと実写の両方にまたがるフランチャイズを生み出しました。しかし、1つの媒体がありました ルパン三世 まだ支配的ではありませんでした:3Dアニメーション。



映画監督に入る Takashi Yamazaki 、のようなドラマの監督 常に:サードストリートの日没 CGアニメーションに飛躍し、3D-CGで日本の第一人者になるだろう。山崎は昨年4月に亡くなる前に3Dで作品を見たいと願ったモンキーパンチの恵みを受けて、次の映画で2Dキャラクターに立体感を吹き込みました。 ルパン三世:最初の

ルパン三世:最初の 最初の劇場です ルパン 24年ぶりに公開され、1979年の宮崎デビュー作以来初めて米国の劇場で上映されました。 カリオストロの城 。山崎は、象徴的な日本のキャラクターの最初の3Dテイクを提供するだけでなく、日本のアニメの巨人が監督した古典的な映画に対応することを迫られていました。山崎は実際にインスピレーションを得ています カリオストロの城 地球を駆け巡るスケール、ノスタルジックなテーマ、ダイナミックなケーパーから、彼に「アニメで何ができるか」を理解させた最初の映画でした。

/ Filmで山崎と話す機会があり、キャラクターを3Dにするという彼のうらやましい仕事と、彼がもたらしたインスピレーションについて話しました。 ルパン三世:最初の

あなたは3D-CGアニメーションの日本を代表する監督の一人であり、 ドラゴンクエスト そして スタンドバイミードラえもん アニメを3Dにする。しかし理由は ルパン三世 モンキー・パンチによって作成された非常に特殊なアートスタイルがありますが、適応するために取らなければならなかった別のプロセスやアプローチがありましたか ルパン三世

ルパン は子供の頃から見ていた物件なので、このプロジェクトの仕事を依頼されたときは、とても魅了されてワクワクしていました。やりたかった ルパン 映画。そして、私は手描きの作画監督ではないので、監督できるとは本当に思っていませんでした。 ルパン それがCGでない限り、私は本当にこの機会に飛び乗ってそれに取り組みました。そして、実際、モンキー・パンチは、CGフィルムのテクニックとアートを本当に理解していたので、実際にそれがどのように公開されるかを楽しみにしていました。リリース直前に亡くなったのは本当に残念です。しかし、彼も興奮していました。

この映画は、見たいという願いを表明したモンキー・パンチに捧げられています ルパン三世 彼が亡くなる前に3D-CGに持ち込まれました。モンキー・パンチのビジョンを3Dアニメーションにもたらすプレッシャーを感じましたか?

プレッシャーはあまり感じませんでしたが、ルパンがCGになったとき、ルパンがルパンのように見えることを意識していました。キャラクターだけでなく、すべてのキャラクターを3Dモデルにした後は、ファン全員が言ったり、モンキー・パンチが「ああ、彼のようには見えない」と言わないようにしたかったのです。 」だから、モンキー・パンチだけでなく、世界中のみんなが集まって、その特性を維持することを本当に意識していました。

その適応プロセス中に保持することが特に重要だと思った特定の特性は何ですか?

顔の特徴のように、私は本当に見た目に適応しました。フラットな2Dを3Dに[適応]しているため、キャラクターをモデリングするときに、あちこちで小さな調整を行う必要がありました。もう一つは彼らの表現ですよね?そこで、古いルパン三世の画像を私たちが作成しているものと並べて、通常のモデリングプロセスで多くのルールを破らなければならない場合でも、彼が彼の顔の特徴を本当にうまく表現していることを確認したかったのです。 。伝説のアニメーターが働いていました ルパン Lupinの前または現在も作業中ですが、Lupinであるかどうかを確認してもらいました。 ルパン -のように、それに基づいて小さな調整を行いました。

ルパン三世は日本で非常に人気がありますが、宮崎駿の1979年の映画で、おそらくアメリカの視聴者に最もよく知られています。 カリオストロの城 。あなたの映画はからインスピレーションを得ています カリオストロ城 同様に、そのテーマとロケールで。どんな内容ですか カリオストロ城 それはとても魅力的であり、あなたはそれからインスピレーションを引き出すことに決めましたか?

私は実際に劇場で[カリオストロ]を見ていませんでした。当時の日本の劇場では実はうまくいっていなかったので、映画を高く評価していませんでした。テレビで見た時は何気なく見ていました…でも、見始めてみるととても良かったです。映画の終わりに向かって、私はひざまずいて、最後にそれを激しく見ていました。実はそれが宮崎さんについて最初に知った映画でした。当時、私はハリウッド映画にもっと敬意を払っていました。それは80年代で、スピルバーグなどのようでした。しかし、宮崎の映画を見ていたのです。 ルパン、 「ああ、日本では、アニメーションでも高品質の映画を作ることができるのだ」と気づきました。だから私はアニメが何ができるかを本当に理解しました。

あなたの映画の他のインスピレーションにはジェームズボンドと インディアナ・ジョーンズ。 しかし、スティーブンスピルバーグのCG適応との類似点もあります タンタン 、3Dアニメーションアクションの限界を押し広げました。このような大きなアクションシーケンスに対する3D-CGの利点は何ですか?

私がしたこと ルパン 日本で実写で普段できることではありませんでしたが、CGだからといって色んなことをやろうとしていたわけではありません。仕事をするなら、映画で何をしたいのか本当に考えていました ルパン 。それで、あなたが知っている、私がアメリカで生まれて、私が[ハリウッドで]この映画に取り組むことができたとしましょう。私は自分がやっていることと同じコンセプトを使用します。セットを作成し、設定を作成し、世界中のキャラクターを連れて行きます。ですから、CGプロジェクトを手にしているので、必ずしも国境を越えることを考えていたわけではありません。派手でアクロバティックにしようとすると、映画の魅力が失われ、観客はあまり気に入らないと思います。ハリウッド映画をやるのと同じように撮影しました。

なじみのない方へ ルパン三世 、あなたは彼らにあなたの映画を見るように勧めるために何を言いたいですか?

わかりました、見てみましょう、それはかなり難しい質問です。彼らは泥棒ですが、本当に楽しいし、たくさんのことをします。ご存知のとおり、通常、泥棒は悪者と見なされますが、実際には非常に人間的です。この映画は、自由のない少女についてのものです。しかし、これらの泥棒は彼女を助けます。それが私が彼らに伝えたいことだと思います。

このインタビューは翻訳者を通じて行われました。わかりやすくするために編集されています

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ルパン三世:最初の GKIDsによって劇場でリリースされます 10月18日 (吹き替え)と 10月21日 (サブ)。チケットはで購入できます LupinIIITheFirst.com 。ホームビデオのリリースはすぐ後に続きます ルパン三世:最初の デジタルを打つ 2020年12月15日 に続く Steelbookブルーレイ およびDVDリリース 2021年1月12日

ザ・ ルパン三世:最初の 画像はMonkeyPunch / 2019 LUPINE THE 3rd FilmPartnersの好意によるものです。

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