スーパーマリオブラザーズ。 は、これまでで最も象徴的なビデオゲームの1つであり、1980年代またはその前後に育ったほぼすべての人に愛情を込めて記憶されています。 スーパーマリオブラザーズ。 一方、この映画は壮大な失敗と広く見なされており、ビデオゲームから映画への適応によるハリウッドの長くて刺激のない歴史の始まりです。
それでも、作家を含めて、絵に弱い人がいます スティーブンアップルバウム そして ライアン・ホス 。ペアは、1993年の映画が決して来なかった続編の約束で終わったことを思い出しました、そして今やっとそれを届けるために彼ら自身にそれを引き受けました。
オリジナルの映画作家とのチーム パーカーベネット 、配信されました スーパーマリオブラザーズ2 、デイジー王女が兄弟の生活に戻ってきた後に何が起こったのかを正確に詳述したオンラインコミック。ジャンプを押して詳細を取得し、アートをチェックしてください。
ApplebaumとHossは語った 帝国 それは、そのクリフハンガーの結末についてのベネットとのインタビューを読んだ後に触発されました。
パーカーは、続編のフックがオリジナルのエンディングへのオマージュであったことを認めています バック・トゥ・ザ・フューチャー 、そして、同じように、潜在的な続編の深刻な兆候ではありませんでした。映画が1つに値するほど成功した場合、彼らはそこから行っていただろう。
ご存知のとおり、 スーパーマリオブラザーズ。 した ない 続編を稼ぐのに十分なことをしなさい。しかし、ペアはとにかく映画に1つを与えたかった。彼らは、映画の「少なくとも10人の作家の1人」であるベネットに連絡を取り、それを実現するための助けを求めました。
映画の裏話からキャラクターの動機まで、映画の世界について深く話し合いました。パーカーはまた、彼がこれらのキャラクターに何をしたかったのか、そして最初の映画からの結果が続編の主要なテーマになるのかについての一般的な方向性を提供しました。その時点で、彼はある種の「トーチを渡して」くれましたが、時折追加の指示を出します。
ペアは週に1つ以上のページを表示し、最終的にはそれぞれ10ページで構成される10の章を作成します。そこから、彼らは三部作を完了する別の続編につながることを計画しています。一方、彼らはまた、「他の作家や芸術家に開かれる「拡張された宇宙」として私たちが考えたいもの」を探求することを望んでいます」とApplebaumは説明します。
映画は公開時に批判的に罵倒されましたが、アップルバウムはそれが「不当に評価された」と信じており、ディノハッタンに戻って掘り下げたいと思っています。
スーパーマリオブラザーズは、豊かすぎて独創的すぎて二度と探検できない世界を紹介しました。オリジナルにはファンがいることを知っていて、マリオブラザーズをディノハッタンに戻すと、その話の聴衆がいるだろうと感じました。今年は映画の20周年であるため、これ以上の時間はありませんでした。
創刊号の表紙は以下の通りです。アートと詳細をもっとチェックしてください 公式サイト 。