更新: ディズニーは、プリンスオブペルシャは結局3Dでリリースされていないと言います。大会の看板は不正確であり、現場の担当者は誤った情報を与えられていたに違いありません。
JoBlo ディズニーのD23ファンコンベンションのフロアを歩き回っているときに、今後のディズニーデジタル3Dリリースを宣伝するポスターに出くわしました。大きな驚き— プリンスオブペルシャ:時間の砂 ラインナップに掲載されました。ディズニーの担当者は、映画が通常の2Dリリースに加えてデジタル3Dでリリースされることを確認しました。ただし、このフィルムは3Dで撮影されたものではなく、ポストプロダクションで変換されています。
プロデューサーのジェリー・ブラッカイマーがこの決定を下したのはこれが初めてではありません。家族向けのアクションアドベンチャー映画であるG-Forceは、事後に3Dに変換されましたが、映画の生き物のほとんどはコンピューターで生成されたものであるため、作業が少し簡単になります。私は3Dが単なる仕掛けではないと信じている数少ないウェブブロガーの一人ですが、ポストプロダクションの3D処理が一般消費に十分であるとはまだ確信していません。
アイアンマン2を3Dに変換することを検討している可能性のあるマーベルに関する以前の記事から移植された私の考えのいくつかを次に示します。
いくつかの実写3Dフィルムは、ほとんどが3Dカメラを使用して撮影されています。3Dカメラは、基本的に各目に1つずつ、2つのレンズを備えています。今日3Dで見られる映画の多くは、コンピューターを使用してアニメーション化され、3Dデジタル環境で作成され、2回レンダリングされています。ディズニーがトイストーリーを3Dに変換したい場合は、元のアニメーションファイルに戻り、セカンドアイカメラでムービーをレンダリングします(それだけではありませんが、これをシンプルにしようとしています)。しかし、実写映画では、元のデジタルファイルがないため、元のデジタルファイルに戻す方法はありません。
3D効果は、いくつかの異なる方法を使用して作成されますが、基本的には3D環境を再作成し、元の画像を3Dポリゴンにグラフ化する必要があります。ナイトメアービフォアクリスマスのようなストップモーションアニメーション映画の場合、このプロセスは問題ありません。人間とのシーケンスの場合、効果は低くなります。いくつかの3DシーケンスでIMAXでスーパーマンリターンズを見た人は誰でも、私が話していることを知っています。この3Dカットアウト効果は、奥行きのあるレイヤーで得られますが、オブジェクトは平らに見えます。良くなったと聞きましたが、前回のハリーポッター映画の3Dアップコンバージョンは見ていません。このプロセスがどのように行われるかについてのビデオを以下で見ることができます。
後処理として作成された3Dがプライムタイムの準備ができているとはまだ信じていません。また、ジョージルーカスもそうです。 2005年に可能性を発表したにもかかわらず、元のスターウォーズ映画が3Dで再リリースされたのをまだ見ていないのには理由があります。プロデューサーのリックマッカラムは、数年後、ルーカスフィルムが「6本すべての映画を撮り、それらを回す計画を立てている」と確認しました3Dに変換します」が、「このテクノロジーを開発している企業が、すべての人にとって価値のあるコストレベルにまで下げるのを待っています」。最新のハリーポッターの最初の15分しか変換できなかったという事実は、関連する時間と費用を示しています。また、見栄えがよくありません。最終的にはそうならないというわけではありません。しかし、現時点では、プライムタイムの準備ができていません。もしそうなら、3Dアップコンバージョンを考慮したより多くの長編映画を見るでしょう。
ティムバートンの 不思議の国のアリス 事後に3Dに変換されています、そしてそれは本当です。ティムバートンは、2Dカメラを使用して実写を撮影することにしました。しかし、覚えておかなければならないのは、その世界のほとんどがコンピューターで作成されるということです。ほとんどのキャラクターでさえ、パフォーマンスキャプチャされています。そして、3Dプロセスについて何でも知っているほとんどの人は、バートンが2Dカメラを使用して実写セグメントを撮影するという間違った決定をしたと考えました。意味がありません。