の第5シーズン中 ゲーム・オブ・スローンズ 、 レポ男性 ディレクター ミゲル・サポチニク 「ハードホーム」に大きな印象を残しました。 HBOとシリーズに関係する主要な才能は、サポチニクをシーズン6の最大のエピソードの2つである「落とし子の戦い」とシーズンのフィナーレである「冬の狂風」の監督に招待するのに十分な感銘を受けました。
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「ハードホーム」と同様に、どちらのエピソードもファンを騒がせました。 「落とし子の戦い」の主要なセットピースは、シリーズのハイマークです。これは、純粋な混沌とした残忍で容赦ない戦いです。フィナーレの範囲はそれほど大きくありませんが、そのオープニングシーケンスと重要なキャラクターの瞬間は、サポチニクが「BOB」と呼んでいる「落とし子の戦い」での戦いと同じくらい壮大です。
幸運にも、監督が監督した2つのエピソードについて、メールで監督に2、3の質問をすることができました。言うまでもありませんが、念のため: ネタバレ 先にあります。以下で、MiguelSapochnikのインタビューをお読みください。
あなたはあなたの前に言った エピソードの感情的な背骨と、シリーズの他の部分との関係を常に探します。あなたにとって、「落とし子の戦い」と「冬の狂風」の感情的な棘は何でしたか?
うわぁ。 「落とし子の戦い」は、ジョンの暗闇への旅と究極の再生についてのものだと思います。 「冬の狂風」は、すべての関係者にとって、章の終わりと新しい時代の始まりについてです。後者は感情的なスルーラインではなく、哲学的なものです。
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[「ハードホーム」からの]カルシの死で、あなたはそれがあまりにもグラフィックになる前にカットしたかった。最後の2つのエピソードの主要な死のシーンにどのようにアプローチしたかったですか?どれだけ見せたいのか、どれだけ観客の想像力に任せたいのか、何が決まりましたか?
「BOB」では、暴力から遠ざかりたくありませんでした。手先の早業で観客を彩るつもりはなかったので、あなたの顔に見せたかったのです。戦争は残酷で恐ろしく残忍であり、私はその考えを薄めたくありませんでした。一方、個人の死については、実際に死ぬ必要はなかったようです。観客はほとんどの場合、ラムゼイの多くの恐ろしい死をすでに想像しており、彼らの想像力は私たちが画面に表示できるものよりもはるかに強力でした。
「落とし子の戦い」の戦いは大規模な取り組みでしたが、視聴者は推測しませんが、重要な課題であった他のシーケンスは特にありましたか?
これらの2つのエピソードの間に、犬、馬、子供、火、水、スタント、偽の天気、実際の天気、巨人、ドラゴンと一緒に仕事をすることがたくさんあるように感じます。私は何かを省略しましたか?