トイストーリー3イースターエッグ– 3/3ページ– /フィルム

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上記のショットで他の誰かに気づきましたか?最近発表されたモンスターズ・インク2のキャラクターの1人がどこかに隠されていると言ったらどうしますか?すべてのピクサー映画で、彼らは発表されていない/明らかにされていないキャラクターを今後の映画から隠そうとします。



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たとえば、Booの魚のおもちゃ モンスターズインク のタイトルキャラクターになってしまった ファインディング・ニモ 。の診療所にいる子供 ファインディング・ニモ の漫画を読んでいた Mr。インクレディブルウォーリー レミーのおいしいレストランDVD短編映画に2Dで登場 ユア・フレンド・ザ・ラット 。そして アップ ブラッドバードのシルエットに登場した犬の掘り出し物 ラタトゥイユ 建物の壁を通してレミーを追いかけます。



ラタトゥイユを掘った

ピーター・ドクター アップ

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カールの家が子供の寝室の窓のそばに浮かんでいるシーケンスのベッドの下にあるかわいい小さなピンクのテディベア。キャラクターの名前はLots-o’-Huggins Bearで、声は ネッド・ビーティ 。これが彼のオリジナルのおもちゃのパッケージからのたくさんの説明です:

Lots-o’-Huggin ’Bearは、ピンクと白のぬいぐるみのボディとビロードのような紫色の鼻を持つ、ジャンボで非常に柔らかいテディベアです。この愛らしいクマは、甘いイチゴの匂いがするので、他のテディベアの上に頭と肩がぼやけています!お子様の顔を明るくする笑顔と抱きしめたいお腹で、ロッツォ・ハグベアは就寝時の必需品になるはずです。汚れに強い。湿らせた布できれいなぬいぐるみの表面を見つけます。

彼は主要な新キャラクターです。

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実際、ロッツォの非常に初期のバージョンがオリジナルのトイストーリー映画に登場しました:

トイストーリーのロッツォ

しかし、Monsters Inc 2はどうですか?ピクサーの狂信者は、デイケアセンターの若い女の子の1人がBooのより成長したバージョンのように疑わしいように見えると推測しています:

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上の写真の女の子、ブー?

モンスターズインクのブー

あなたが決める。

ロッツォ

ディズニーでもっとファストパスを購入できますか

そして、ロッツォ・ハグベアについて言えば、キャラクターは、長さと太さが異なるいくつかの層に編成された3,473,271本の個別の髪の毛を持っています。彼は1980年代の本物のおもちゃだと信じている人もいます。ビデオテープに記録された1983年のコマーシャルがYouTubeに表示されました。

おもちゃのクマの日本のコマーシャルが続きます:

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しかし、クマはトイストーリー3まで存在しませんでした。ピクサーとディズニーは、映画の巧妙なバイラルマーケティングとしてこれらのコマーシャルを作成し、100万回以上再生されると思います。クマはトイストーリー3の商品ラインの本当のおもちゃになりました:

しかしディズニーは、来年のカーズ2の新しいキャラクターの「ヒント」が「アンディの寝室に隠されている」ことを確認しました。アンディの部屋には、車に関連するポスターがたくさんあります。

スター・ウォーズフォースの覚醒ポスタードリュー・ストルザン

しかし、どれですか?

Finn McMissile —キャラクターの完全なデザインが昨年のD23Expoで披露されました。キャラクターはジェームズ・ボンド風のアストンマーティンになります。

以下のどのキャラクターが属していないのですか?

トイストーリー3のトトロ

左の灰色の太ったウサギのような生き物はトトロです。 Hayao Miyazaki の絶賛された1988年の映画 となりのトトロ ジョン・ラセター 、ピクサーとウォルトディズニーアニメーションスタジオのチーフクリエイティブオフィサー兼トイストーリー/トイストーリー2のディレクターは、 Hayao Miyazaki 、基本的に日本のウォルトディズニーとスティーブンスピルバーグと見なされます。トトロの外見について話しているラセターからの引用は次のとおりです。

「私たちは私たちの映画にほとんど敬意を払っていません」とLasseterは言いました MTV 「そして、[宮崎と彼の映画会社]スタジオジブリに彼らが私たちにとってどれほどの意味があるのか​​を知らせることは非常に適切なオマージュだと思いました。」

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スクリーンネームの237番号はディレクターへの参照です リー・アンクリッチ の好きな映画 シャイニング

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ピクサーには、Apple / Macリファレンスの歴史があります。 AppleをSteveWozniakと共同設立したSteveJobsは、1986年にLucasfilmのコンピュータグラフィックス部門からThe Graphics Group(後にPixarに改名)を購入し、2006年にPixarがDisneyに買収されるまでCEOを務めました。Appleは以前のPixarプロダクションで取り上げられました。車のレースカーの1つのボンネットのように。 WALL-EにはAppleへの言及がいくつかありますが、最も明白なのは、WALL-Eが古いビデオiPodでHello Dollyを見て、WALL-EがMacの起動チャイムを鳴らし、EveがAppleの舞台裏のデザインの第一人者によって設計されたときです。ジョニーアイブ。

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おもちゃが使用しているコンピュータは、OSXとSafariを搭載したiMacです。一方、大人のアンディはラップトップでiTunesウィンドウを開いています。

ウォーキング・デッド

コンピュータのキーボードも古いMacのキーボードです。

バズがロボットと握手するとき…

ダース・モールをソロで演じる人

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に見られるようなおもちゃのトラクター 、それらの後ろに見ることができます。

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また、このスクリーンショットの消防車のおもちゃ:

トイストーリー3の車からの赤?

…からの赤のおもちゃバージョンです

車からの赤

ギャンブルのシーンでは、彼らはリボルティングバッテリーで賭けています…

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…「Cars」のレーサー84のスポンサー。 (AppleとRe-Voltingは84年代でした)

反抗

バッテリーについて言えば、おもちゃがバズライトイヤーをリセットするシーケンス中に、バズの背中に2つのAA Buy NLargeバッテリーがあることがわかります。

Buy N Largeは、 ウォーリー

ウォーリーで大規模に購入

ジョン・ラッツェンバーガー

ジョンラッツェンバーガーピクサー

ジョン・ラッツェンバーガー これまでのすべてのピクサー映画に出演しています。彼はアニメーションスタジオの幸運のお守りと考えられています。彼はトイストーリーとトイストーリー2のハム、バグズライフのPTフリー、モンスターズインクの忌まわしき雪だるま、ファインディングニモのムーンフィッシュスクール、インクレディブルのアンダーマイナー、車のマック、ラタトゥイユのムスタファ、ジョンWall-Eの人間、Upの建設職長トム。トイストーリー3で、彼はハムとしての役割を再演します。

ジョン・ラッツェンバーガーはトイストーリー3のハムです

「トイストーリー3」で使用されているケンのバージョンは、1988年の「アニマルラヴィンケン」をモデルにしています。

これはどのようにして宇宙の達人になったのですか

ケン

これがおもちゃのビンテージコマーシャルです:

そして、はい、それはアスコットでさえ完全に来ました。ケンは映画の中で21の異なる衣装を着ています。

「トイ・ストーリー3」で使用されているバービーのバージョンは、1983年の「グレートシェイプバービー」をモデルにしています。

グレートシェイプバービー

これがおもちゃのビンテージコマーシャルです:

映画のケンのドリームハウスは、1983年版のバービーのドリームハウスに基づいています。

「トイストーリー3」プロデューサーのダーラK.アンダーソンは、「ファインディングニモ」のキャラクターダーラの名前です。

ダーラアンダーソン

ディズニーがリリースしたその他の楽しい事実は次のとおりです。

  • 多くの58人のアニメーションクルーの最終日である2010年1月15日、リー・アンクリッチ監督は、2人のスネアドラマー、2人のベースドラマー、2人の巨大なサル、イエティで構成されるスタジオでミニマーチングバンドを率いました。
  • 「トイストーリー3」のアニメーター17人が「トイストーリー2」のアニメにも取り組んだ。 4人のアニメーターが3つの「トイストーリー」映画すべてのアニメーションに取り組みました。
  • 映画の途中で92,854枚の絵コンテが描かれ、そのうち約半分(45,516枚)が編集部に届けられました。エディトリアルは、これらのストーリーボードを8つの異なる「マイルストーンスクリーニング」に変え、映画の開発中にピクサーブレーントラストに見せました。
  • 映画には合計302人のキャラクターがいます。
  • ウッディの身長は帽子なしで15.18インチ、帽子をかぶった状態で15.93インチです。ウッディは彼の顔に229のアニメーションアバールを持っています。アヴァールは、アニメーション変数の略で、アニメーターがキャラクターの物理的なパフォーマンスを作成するために操作する移動ポイントです。
  • バズの高さは、ヘルメットなしで11.43インチ、ヘルメット付きで11.80インチです。バズは彼の顔に215のアニメーションアバールを持っています。アヴァールは、アニメーション変数の略で、アニメーターがキャラクターの物理的なパフォーマンスを作成するために操作する移動ポイントです。

私たちは何かを逃しましたか?他に気づきましたか?

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追加のソース: ピクサープラネットCinemaBlend 近日公開

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