VOTD:何年にもわたって明らかにされたマーベル映画の視覚効果/映画

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マーベル映画の視覚効果-スパイダーマン:ホームカミング



何年にもわたって、大ヒット映画の視覚効果の内訳を数多く取り上げてきました。最も印象的なディスプレイの多くは マーベルスタジオ 特に、環境全体を最初から作成する場合は、ブルースクリーンで覆われた通りや足場をまったく別の場所に変えます。キャラクター全体は、視覚効果とモーションキャプチャテクノロジーを組み合わせて作成されます。それは最高の映画の魔法であり、今では新しいビデオが、映画のシーンがそれらなしでどのように見えたかを示すことによって、長年の傑出したマーベル映画の視覚効果を振り返ります。

マーベル映画の視覚効果



これらの視覚効果が、さまざまなMarvel Studios映画の1つのショットに含まれる多くのレイヤーを何度も分解しても、私はいつも地獄のように感動します。たとえば、からのシーケンスを見てください アベンジャーズ:インフィニティウォー アイアンマン、ドクターストレンジ、ブルースバナー、ウォンが、サンクタムサントルムのすぐ外にあるニューヨーク市でエボニーマウとカルオブシディアンと対峙します。シーケンスが実際の街区で撮影されたのではないという考えは、私の頭の中にはありませんでした。しかし、キャラクターを取り巻く都市の建物はすべてデジタルで作成されました。それは信じられないことです。

完全にコンピューターで作成されたキャラクターに関して言えば、それはさらに畏敬の念を起こさせるものです。私たちが自分の目で見るものの下の層は驚異的です。ロケットラクーンの内部を移動するデジタルの骨、筋肉、その他の体の部分があるという事実 銀河系の守護者 (およびその続編)は、特に映画でそのキャラクターの体の内部を見る必要がないため、予想外の詳細レベルです。

その上、マーベルスタジオの映画の背後にいる視覚効果アーティストは、俳優全体を視覚効果に置き換える必要さえあります。たいていの ロバートダウニージュニア そして トムホランド 彼らが着ているアイアンマンとスパイダーマンのスーツのおかげでデジタル効果で覆われています。着用しているブラックパンサーのスーツについても同じことが言えます チャドウィック・ボーズマン 。彼らの動きのすべてのビットを追跡し、カバーし、現実的に見えるようにする必要があります。確かに、それはしません 常に 頭がデジタルボディからわずかに外れているように感じることもありますが、ほとんどの場合、非常にうまく機能しています。

年が経つにつれ、マーベル映画の視覚効果は改善されたばかりであり、今後も改善され、私たちを驚かせます。より多くのマーベルコミックを生き生きとさせるために、他の幻想的でこの世界の要素が大画面で作成されるのを見るのが待ちきれません。

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