ウォッチ:ゲーム・オブ・スローンズハードホームVFXの内訳

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シーズン5では ゲーム・オブ・スローンズ ジョン・スノウを壁の北に送り、野人たちにナイトウォッチと同盟を結ぶよう説得しました。まあ—一種。より厳密に正確な意味で、 ゲーム・オブ・スローンズ セットの緑色の画面の前で小道具の剣を振るために、キットハリントンと他の俳優をアイルランドに送りました。その後、VFXウィザードは、その映像をテレビで見た壮大なファンタジーの戦いに変えました。

しかし、それはへの影響についてのことです ゲーム・オブ・スローンズ 。それらはしばしばとても良いので、それらが効果であることをまったく忘れがちです。つまり、このようなものまで ゲーム・オブ・スローンズ ハードホームVFXの内訳がヒットし、これらのシーケンスにどれだけの作業が行われるかを確認できます。ジャンプ後のビデオをご覧ください。



スペインのVFX会社ElRanchitoが5分間リリース ゲーム・オブ・スローンズ ハードホームVFXの内訳ビデオ Vimeo

「ハードホーム」はシーズン5の目玉でした。不吉な警告のいくつかのシーズンは、その壮大なスケールと細部への注意のおかげで、ショーの最高の1つであるスリリングな戦闘シーケンスでようやく報われました。そして、その功績の多くは、それらのグリーンスクリーンを置き換える雪の背景をレンダリングする人々、小道具や俳優を支えているワイヤーを消去する人々、またはシーンに肌寒い、絶望的な感じを与えるために照明を調整する人々に行きます。

巨人のような生き物がコンピューターの助けを借りて作成されていることは言うまでもありませんが、より平凡なビジュアルにどれだけ磨きがかかっているかを見るのはさらに驚くべきことです。何もないところから見事な景色がいくつ作られているのかは言うまでもありません。それらのワイトのどれだけが実際にネオンスパンデックスで覆われているのかを見ることができるとき、それらのワイトは確かにはるかに威圧的に見えません。 「ハードホーム」の作成についてさらに詳しくは、ぜひチェックしてください。 この舞台裏の特徴 まだの場合。

現在のところ、シーズン6のヒーローに何が用意されているかについては、まだ何も発表されていません(さらに言えば、どのヒーローがまだ残っているのかさえわかりません。 生きている シーズン6で。非常に多くの理論があります!)しかし、ショーが持っていることを指摘する価値があります 雇われた 「ハードホーム」を監督したミゲル・サポチニクは、伝統的に各シーズンのクライマックスであるエピソード9を指揮しました。別の巨大なVFXを多用するセットピースが必要になる可能性があります。

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