ポールW.S.アンダーソンインタビュー:オリジン、モンスターハンターなど– / Film

Wéi Ee Film Ze Gesinn?
 

起源-トムフェルトン



YouTubePremiumの最新のオリジナルシリーズ 原点 今週初演。作家ミカワトキンスによって作成された最初のシリーズは、SFアンサンブルショーです。 ポールW.S.アンダーソン 最初の2つのエピソードを監督し、ワトキンスと一緒に製作総指揮を行いました。

シリーズでは、宇宙船オリジンは新しいコロニーに向かう途中ですが、その乗客の何人かは早起きします。彼らが船を探索して何が悪かったのかを理解しようとすると、観客がフラッシュバックで自分のバックストーリーを見るときにお互いについても学びます。キャストには、ナタリア・テナ、トム・フェルトン、セン・ミツジ、ノラ・アルネゼダー、フレイザー・ジェームスが含まれます。



アンダーソンは彼の次の映画のセットから電話で/ Filmと話しました、 モンスターハンター 、カプコンのビデオゲームフランチャイズに基づいています。 原点 11月14日水曜日にYouTubePremiumで初公開されます。

フォースのダースベイダーが目覚める

いかがですか 原点 あなたの最初のテレビパイロット?あなたがやろうとした他の人が何年にもわたってありましたか?

まあ、それはそれの魅力的なことの1つであるストレートコミッションだったので、パイロットではありません。私は基本的にテレビをする時間があまりありませんでした。私はここ数年、連続して映画を撮りました。テレビは私と妻がよく見るものです。私はイギリスのテレビで始めました、そして私はいつもテレビに戻りたいと思っていました。スケジュールにこのギャップがありました。私はこの映画をする準備をしていました モンスターハンター でも天気のせいで、今年の後半まで撮影しませんでした。それで、私がテレビ番組に飛び込むことができたとき、それは6ヶ月のギャップを開きました。偶然にも、Originのスクリプトは、私が大好きだった私の目的地に出くわしました。すべての星が整列しました。

最初の2つのエピソードをやったので、それは1つの映画をやるようなものでしたか?

私は最初の2つを監督し、それからショー全体のエグゼクティブプロデューサーになりました。私がしたことの1つは、長編映画のクルーを連れてきて作業したことだと思います。最後に撮ったのはケープタウンで全部撮った バイオハザード 映画で、今私が新しい映画を撮影しているところです。だから基本的に、私は長編映画のクルーをテレビ番組にほとんど入れました。彼らはテレビ番組を撮影し、テレビ番組が終わったら、私はそれらを取り戻し、新しい映画に載せました。私がやりたかったことの1つは、ショーが非常に映画のように見えるべきだと感じました。だから、フィーチャークルーが撮るべきだと感じました。それは、私たちが持っていたギアと私たちが一緒に働いていた乗組員と私たちが働いていた規模の点で非常に仕事の面で、長編映画のようでした。明らかに速いものでしたが、50分のエピソードを2回撮影しました。そのように見ると、間違いなく長編でした。野心という点では、エド・トーマスが私たちのために設計した私たちが作ったセットは、間違いなく長編映画のセットでした。オリジンの橋はケープタウンスタジオのサウンドステージ全体を占めていました。それは私たちが確立しようとしていた大きな広大な世界だったので、それは大きくて大きなビルドでした。

しますか 原点 ビデオゲームに似ています。奇妙な船で目を覚まし、船を探索し、不思議なキャラクターに会いますか?

違いはありません。それは間違いなく素晴らしいビデオゲームになるでしょう。それは非常に説得力がありました、あなたはシュンを演じるセンのキャラクターの観点から多くの最初のエピソードを見ます。その点で、あなたはこの巨大な迷路の宇宙船の周りで一人をフォローしています。そのため、ビジュアルの点でビデオゲームの特徴がいくつかありましたが、ミカの執筆は、ほとんどのビデオゲームスクリプトよりもはるかに魅力的でした。確かにそうです。それが語る物語と登場人物の深さの観点から。それはビデオゲームでスワイプすることではありません。ビデオゲーム、映画、テレビは別のメディアです。

多様なキャストを持つように書かれていましたか?それはあなたにとって重要でしたか?

ええ、それはまた私をそれに惹きつけたものの一つでした。世界で私の好きな国の1つは日本で、私はそこで膨大な時間を過ごしました。冒頭のエピソードの1/3が日本語で、SFの話だけでなく、ヤクザの話も東京を舞台にした日本人俳優と日本語で話す機会がありました。つまり、それは私にとって大きな魅力でした。私が作った映画はいつもとても多様です。テレビは間違いなくそれに追いついているような気がします。それがこの番組の特徴の1つでした。ベルリン、東京、フランスを舞台にしたエピソードがあり、それらの人々にも自分の声で話させることを恐れていませんでした。フランス語のアクセントをつける人は誰もいません。フランス語または日本語になる場合は、それらの母国語で字幕が付けられます。それで、それは非常に多様なキャストと非常に多様な設定も持っていました。私は間違いなくそれを国際的なショーとして見ました。これは、世界中からの人類のバスケットを代表する生存者の船でした。ほとんどのショーや映画で、1つの世界を確立できるので、それは非常にエキサイティングでした。私は世界を構築するのが大好きで、これは1つの世界を確立するだけではないチャンスでした。ちょうど最初のエピソードで、私は未来の東京と宇宙船をやらなければなりませんでした。第2話では、未来的なワシントンD.C.と宇宙船。それからショーはそこから続いた。

あなたがキャラクターをキャストするとき、あなたは彼らが船の現在の状態よりも最終的にプレイする予定のバックストーリーのためにキャストしましたか?

それは両方とも本当にでした。片方をもう片方なしで持つことはできません。過去と融合するためには、現在の物語の鎖が必要です。あなたは、裏話や宇宙船で彼らがしていることのためだけに人をキャストしたのではありません。それは両方でなければなりませんでした。かなり頻繁に、私たちはタイプに対して少しキャストしていたので、キャラクターが発達して非常に驚くべきものであることがわかりました。あなたが取り返しのつかない嫌いな人だと思った人は、実際には非常に同情的な人になるでしょう。それは本当に観客を驚かせると思います。

それらのフラッシュバックがどれほど未来的であるかをどのように決定しましたか?

正確な日付は設定されていませんが、近い将来、非常に関連性の高いものに設定されています。テクノロジーはそれほど進化していません。 30年間でテクノロジーがどれだけ進化したかを見ると、大きな進歩はありません。物事は時々少し小さくなっています。 30年前よりも特にうまく機能するものはないと思います。時々それはより悪く働きます、より良い技術があります。ですから、私たちのショーが30年または40年先に予測されるとしたら、具体的ではありませんが、状況は変わったと思いますが、基本的には同じです。今日から未来への非常に明確な予測になるでしょう。ですから、これらの設定とキャラクターが少し関係がなくなることがあると思うので、遠い将来のことになることはありませんでした。それはキャラクター作品であり、私たちはキャラクターが非常に親しみやすいものであることを望んでいました。そのため、SFがキャラクターストーリーの邪魔にならないようにしました。

フラッシュバックを使ってショーをしているとき、あなたは考えなければなりませんか 失われた ?どのようにしたか 原点 別の操作をするには?

おもう 失われた 明らかにフラッシュバックを発明しませんでした。それは映画のようなツールでした。映画館とほぼ同じくらい長い間存在しています。確かにそれは非常にうまくいったので、エミュレートしないようにするために、それは常に私たちの心の後ろにあったものだったと思います 失われた しかし、それが本当にうまくいったこと、そしておそらくそれがうまくいかなかったことから学ぶこと。それは私たちが考えていたものの大部分でしたが、ショーがの模倣者であるとは考えていませんでした 失われた 設定がとても違うからです。最終的には、キャラクターストーリーも大きく異なります。 Lostを見ると、主に島に設定されていましたが、これは地球と宇宙船のイベントの間で50/50または60/40に分割されています。

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