(ようこそ 道路 エンドゲームへ 、マーベルシネマティックユニバースの22本の映画すべてを再訪し、「どうやってここにたどり着いたのか」と尋ねます。このエディションでは: アイアンマン3 ホームストレッチでつまずいたとしても、MCUに個人的なスタイルをもたらします。)
前例のないクロスオーバーで最高潮に達する6つの映画の後、マーベルシネマティックユニバースが到着しました。 アベンジャーズ 夏の大ヒット作に新しい基準を設定しましたが、今後の懸念(懐疑論者、おそらくスタジオの幹部)は収穫逓減の1つでした。ニューヨークの戦い後のアイアンマンの最初のソロツアーは、新しい種類の物語を語るマーベルの能力を確立すると同時に、観客をより多くの人に呼び戻すという任務を負っていました。事実上、それはの世界から移動することを劇的に表現しなければなりませんでした アベンジャーズ 、完全にその中で行われている間。
簡単に言えば、質問 アイアンマン3 答えなければならなかったのは、 '次は何が来るのか?'マーベルは最初のチームアップのスペクタクルに匹敵するようになるでしょうか?うーん、ダメ。繰り返しになりますが、おそらくそうする必要はありませんでした。 アイアンマン3 のようなものではありません アベンジャーズ。 実際、それはほとんど共通点がありません 鉄人 そして アイアンマン2 、 それが持っているものは-さらに別の漠然と定義されたキャラクターアークにもかかわらず-ほんの一握りのマーベル映画だけが誇ることができるものですが。
独特のアイデンティティーを持っています。
黒から基本へ
奇妙な外 斜め傾斜 に ソー (そしていくつかの自己完結型の無声ドラマ インクレディブルハルク )、 キャプテンアメリカ:ファーストアベンジャー 間違いなく唯一の「フェーズ1」映画でした ジャンルの視覚的な罠を回避します。あなたはのジョージョンストンに感謝することができます ロケッティア そのためですが、すべてのマーベル映画が時代の冒険のサンドボックスの贅沢を持っているわけではありません。
でも アベンジャーズ は、この10年間で最高の大ヒット作のいくつかを提供しましたが、最後の戦いまで視覚的なストーリーテリングを特に活用しませんでした。その主要な第3幕のビートは、キャラクターをアクションに変換したために機能しました。たとえば、アベンジャーズが初めてタンデムで戦う流動的な長回しです。サブテキストが視覚的に表現された、その唯一の非アクションシーンの1つ—キャプテンアメリカの見知らぬ世界を静かに散歩— 映画から切り取られました 。
ほとんどの場合、マーベル映画は感情的な情報を提供するために直接的な対話に依存しています。 アイアンマン3 しかしながら 、 映画製作者に視覚的な余裕が与えられたシリーズの最初のエントリーのように感じます。かつて、批評家のマット・ゾラー・サイツが述べているように、最終結果はそうではありませんでした。 「映画風味の製品。」
スタジオのメモにもかかわらず、それは固執することを余儀なくされました(女性の悪役を男性の悪役に交換するようなものです) より多くのおもちゃを売るために )。、 アイアンマン3 シェーンブラックの映画です。その音色の一貫性は完全にその物語の機能です。黒はしばしばクリスマスの周りに彼の映画を設定します。 彼は休日を感じます 「日々の行進における少しの吃音を表しています。それは、私たちが自分の人生を評価し、振り返る機会がある静けさです。」トニースターク(ロバートダウニージュニア)のクリスマスが来ると、彼はテネシー州の遠隔地に一人でいます。彼が危険にさらした愛する人たちであるハッピーホーガン(ジョンファヴロー)やペッパーポッツ(グウィネスパルトロウ)から遠く離れています。
スタークの物語は、彼が遠く離れた洞窟から逃れるために鎧を作るところから始まりました。ここでは、シリーズで初めて、彼はスーツの助けを借りずに孤立から抜け出す方法を見つけることを余儀なくされました。スタークが彼の決定と彼のポストについて熟考するための舞台が設定されています アベンジャーズ アイアンマンのペルソナに関連するアイデンティティ。フィルム これらのテーマに関しては、着陸に固執するわけではありませんが、それらを明確に表現する方法に刺激的な勢いがあります。
黒人で撮影監督のジョン・トール( 細い赤い線、クラウドアトラス )の明るいパレットから出発します アベンジャーズ 視覚的にも感情的にも、より暗いエントリを提供します。スタークが雪の中で立ち往生する前でさえ、映画全体が冷たく感じます。冷光は各空間の質感を定義し、プロダクションデザインの落ち着いたトーンは真っ赤な爆発によってのみ中断されます。この映画は、つまらないものではなく、単調であり、キャラクターは常に影から抜け出すために戦わなければなりません。
いくつかのシーンでは、カメラは共感する代わりに観察します。ペッパー・ポッツがアルドリッチ・キリアン(ガイ・ピアース)と遠くに座って、電話でスタークに情報を伝えているときに、ハッピー・ホーガンの目を通して会うのが見えます。黒はホーガンのように人々を監視しており、視覚的なフレーミングはスタークが彼の周りの人々とつながることを常に妨げています。スタークの家が攻撃された後、彼は自分の物語から強制的に追い出され、数千マイル離れたところに立ち上げられました。肉体的にも感情的にも、彼はこれ以上遠くにいることはできませんでした。
流動的なシネマトグラフィーと、ブラックのアクションと対話の流動性(スクリプトはドリューピアースが共同執筆)を組み合わせることで、 アイアンマン3 はっきりと「シネマティック」なテクスチャー、つまり、意味を伝えるために非対話型のオーディオとビジュアルに大きく依存しているテクスチャーは、マーベル映画のほとんどが主張できないようなものです。ダウニージュニアはいつものように彼の乾いた機知との関係を強調し、アイアンマンが他の人々との関係で自分自身を(再)定義できるように彼の感情的な分離が必要になります。
グループシーンの質は遠いものの、この映画はちょうどいいタイミングでの観察運動を超えています。スタークの心的外傷後ストレスが発生すると、その視点は耳障りに変化します。前面に出てきます。私たちが見ることができる、または感じることができるすべてがパニックになるまで、フレームは怒りで彼に近づきます。 アイアンマン3 の心理的影響を調査するときに最も強力です アベンジャーズ スタークでは、残念ながら、この重要なストーリーのスレッドが無計画に消されてしまうポイントもあります。
銀河の歌の無限大戦争の守護者
ニューヨーク以来、同じものはありません
トニースタークはかつてマーベルのアルコール依存症のスーパーヒーローとして知られていました— 瓶の中の悪魔 (1979)は彼の最も重要な物語であり、キャラクターのアルコール依存症が映画に登場することはありませんが、スタークの中毒の性質はさまざまな形で現れます。に アイアンマン3 、彼の中毒は保護装甲を作ることであり、それはトラウマによって悪化します。
臨床心理士のアンドレア・レタメンディ博士 主張する スタークの症状は、実際、心的外傷後ストレス障害、またはP.T.S.D.として解釈される可能性があります。彼は診断のための4つの重要な要素を示しているようです:
- 不安につながる潜在的なトラウマトリガーの回避。
- 過覚醒(映画が始まる72時間目が覚めています)。
- 夢と幻を通じた鮮やかな想起。
- 人間関係に関する機能障害。
より適切には、トニースタークはP.T.S.Dに対してもより脆弱です。レタメンディが「再配置」と呼んでいるため、平均的な人間よりも。スタークは、最初のシーンからトラウマを経験し、再体験してきました。 鉄人 。彼の車は爆撃され、榴散弾が胸に留まり、誘拐されて拷問され、シリーズの残りの部分は激しい紛争に巻き込まれて過ごしました。アイアンマンのアーマーは、ベッドサイドで銃を持って眠っているP.T.S.D.に苦しむ兵士とは異なり、症状であると同時に中毒です(スタークは睡眠中にスーツの1つに電話をかけます)。
アイアンマンのアーマーには現在42のバージョンがあり、それぞれがさまざまな不測の事態に備えて作成されています。 42ndスタークがワークスペースからリモートで操作している、は、ポッツとのやり取りで彼に取って代わり始めています。彼はニューヨーク市の上のワームホールを飛んだ瞬間に凍りつき、彼の技術は彼を食い尽くしました、
この映画は、スタークの症状を大げさに表現しています。彼の不安が頭を後ろに向けると、横になっている遠くのカメラは、急速なズームと不快なクローズアップと引き換えになります。視覚的な変化は避けられないと感じ、レンズはスタークに迫る別の壁になります。私たち、観客は彼の精神を突いて、彼の個人的な空間と彼の最もトラウマ的な記憶の両方に侵入します。
スタークの経験 アベンジャーズ 総称して「ニューヨーク」と呼ばれます。これは、漠然と中東のテロリストであるマンダリン(ベンキングズレー)に対する彼の復讐的で自己破壊的な態度と相まって、戦時中のパラノイアを探求する可能性があるにもかかわらず、アメリカ自身の9/11以降の政治的趣旨を思い起こさせます。
ただし、スタークの回復への具体的な道は アイアンマン3 注目すべき続編。マーベルのシェアードユニバースの文脈では、この映画での彼の弧は、彼自身のオリジンストーリーを手放すことを含み、そうするための彼の旅は、 アベンジャーズ 。と同じくらい アイアンマン3 アイアンマンをスーツの外で定義することであり、このより大きな物語を最も認識できる瞬間の外で定義することでもあります。